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[火星] 玩完了LEON篇~剧情上的表达方面充满了做作的内容~看的很不舒服的那种。

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发表于 2013-4-28 13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    属于把大片做成烂片的那种。例如最后西蒙斯被背入后,体液灌成了伞公司的标志这个。。。应该是玩家在游戏中去发现才是正常的有噱头的做法。而故意给出特写来表示有这个情况就显得非常幼稚了。。。。

   系统什么就不谈了。。。反正现在流行这样的。口味问题暂且回避。。。但是剧情上。。。NNDX。。。。简直就是《欧美大帅哥大战变异大怪物》

和生化危机没半毛钱的关系,只不过在游戏里面硬生生的加入的生化危机的一些要素和人物而已。。。一些好像要做的非常沉重或者大场面等要渲染气氛的地方。。。一点都没被感染到。。。

   玩到类似的地方就会想到OB系列。玩着玩着就会身临其境一样。记得用胆小的黑人玩医院剧情的时候我躲在病床下面活活躲死。。。病毒感染100%
这样才好玩。

   生存恐惧,求生之类作为主体才有趣。单纯的战斗什么的很无聊。什么时候无限弹药或者入手强力武器的兴奋感才有呢?就是那种弹药稀少步步惊心的环境下啊。。。。记得以前BIO拿到散弹枪的时候那个安心感啊~~~

   BIO打成使命召唤就实在没意思了。。。或者说剧情感觉上有点类似特种部队那种爆米花片的方向了。。。但是一点都不爽。

   BIO还是乖乖,那种弹药稀缺那种比较好。才会感觉恐怖。丧尸也没必要搞的很牛逼。因为一切元素只为一个结果就是恐怖和刺激,让新手吓的尿尿,让老手感觉够给力。而不是让人觉得战斗疲劳。特别是死亡次数增多。。。会有厌倦感。系统上手困难也是。

   记得玩REBIO的时候一把手枪,几个弹夹在洋馆里探索偶尔碰到个把丧尸什么的才吓人呢。。。一共也没几个丧尸但是那种无助感恐惧感却很够味。。。比满屏幕丧尸有趣多了。

   制作人换了差别还真是很大啊。。。MGS系列就没这种感觉。都是属于玩着玩着就会代入进去的。。。当然主要是画面风格一直维持一个风格的统一感也非常重要。

   单纯大片刺激群杀丧尸的话。。。使命召唤就可以了呀。。。感觉质感上使命召唤的丧尸还比现在的BIO好一些呢。

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