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[讨论] 假如我的独立游戏发布了……30块贵吗?

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发表于 2013-4-30 22:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 紫轩粉蝶 于 2013-9-22 13:15 编辑

我发现好多人都完全没有理解我这个帖子是什么意思就开始喷了啊……我只好编辑一下。

0. 我不做独立游戏的,也不想做这一行,早说了我没有游戏,所以想喷尽管喷……至于为什么我不干这个?我只能说,看看回帖吧,亲。呵呵。这个帖子就是想调查一下其他玩家的想法,就算全都选高帅富,我也不会去做独立游戏的。理由下面说的很清楚。所以觉得我在博同情的人就还是不要看了……哥作为一个不搞独立游戏的程序员,生活得很好,暂时不需要同情……我只是替那些为了爱已经投身独立游戏的那些同行们抱不平罢了。说句难听的,他们的苦逼,那些只知道玩游戏点江山的有几个懂?更不要说那些还在大学里胡吃海喝的孩子们了。我其实想大吼一声,我懂你们,可是,我没钱支持你们。

1. 投票不是在讨论某些国产渣作是不是值钱。而是讨论,对于某些能够上一定档次的游戏,是不是有足够的人愿意掏那么点钱,去买这个游戏。这个特定档次的定位,肯定不是国产某渣作。但是也是绝对比不上那些免费国际大作的。甚至在独立游戏界,要比得过国外的一些神作,也很有难度。就这个点来说,国外其实也有渣作。只是太渣了一般人不知道而已……
所以有渣作应该就对着渣作喷,不要把整个独立游戏都喷进去。譬如我就是典型的66黑,但我目标明确,从不放地图炮。

2. 有人觉得游戏都没有,开发游戏就想着赚钱是浮躁。那么,请不浮躁的你告诉我,游戏开发人员的老婆孩子饿死了,你负责给钱吗?你不负责的话,在他们面临老婆孩子饿死和开发圈钱的没有灵魂的作品的选择的时候选择后者,就没有资格抱怨。一个家庭活都活不下去了,哪里还有爱?先活着,然后才能爱。这是人类的生物本能。我也有同学自己像各位所想的那样很无私无畏为了爱去开发独立游戏了,可是他爹是师长……他一分钱没有赚都能养活老婆孩子。可是你能要求所有人都像他们那样“不浮躁,脚踏实地吗?”要不你给我爸一个师长当当,我从今天开始我再也不“浮躁”了……

3. 一个佳作必须有爱,但是有爱的同时,在国内要面临的最大的问题就是,没有人跟你干。现在早就不是一个程序员可以靠一台电脑一个披萨饼就能做出神奇游戏的时候了。嫂夫人为什么碉堡,就是因为这货能美工和脚本一个人全包了……(雨血1的时候的确是受过66的帮助,但是他自己也做了很多)。

4. 老美的程序员业余能做很多事情,微软redmon基地的人,每天工作几小时你知道吗?每年有多少假期你知道吗?他们的业余时间多到他们过family time过得想吐。国内呢?每天9小时公司,3小时路途,吃饭洗漱1小时,家务1小时(真他妈超人1小时能干完),睡觉8小时,剩下2小时不要休息业余作游戏,你们想要他们做出什么神作?更不要说少的可怜的年假,还有永无休止的免费义务加班了。美术和搞音乐的同理。同为廉价劳动力,虽然不是一个行当,但是他们的悲剧大家看得到。所以不要再拿国外的独立游戏和天朝比了。要比,你拿印度来比。印度程序员比中国多得多,作为全世界外包行业最发达国家,听说过印度的独立游戏领先世界吗?为什么那些独立游戏碉堡的国家,不是欧洲就是美国,不是战斗民族,就是日本……是因为天朝人挫志短?是因为天朝技术不行?我还是只能说呵呵。如果你们知道恶魔城这样的游戏,都是上海的konami在做,你们还会以为中国技术不行吗?

5. 这个帖子的最终目的不是要抱怨什么,而是陈述一个事实。这个事实就是,为什么国内独立游戏搞来搞去就那样。因为没有足够的爱。为什么没有足够的爱?因为在目前社会里,爱不能填饱肚子。就像楼下有人说的,游戏的定价是应该根据受众消费能力和本身品质还有市场来决定的。但是,根据这个定价,是不是要投身去做某种游戏,是开发者决定的。这两个决定,在当前的情况下充满了矛盾。矛盾在哪里?其实跟帖的各位都说出来了。算账的目的不是为了30块定价的渣作找理由,而是努力试图去解释,为什么会有这样个一个不可调和的矛盾。我知道很多渣作要那么多钱,会令人不爽。譬如前两天的吞食2重置版。对于这种素材盗版一下就敢拿来卖钱的rm“神作”,我早就习惯,已经吐槽不能。但是,这不是让各位只看到渣作,而看不到很多游戏制作人因为现实不可调和的矛盾而回避做独立游戏的理由。




首先我没有游戏,这个标题的意思,仅仅想知道大家对”国产独立游戏“的心理价位。所以请认真良心选择。

其实怎么说呢,这个帖子源自于30块的忘却战场里面一个跟帖,”连画面都没看到就好意思收30?”

这句话其实很有道理。但是也很没有道理。看我细细说来。

首先我大天朝是何其伟大,3圣母和隔壁是多么神奇的地方我就不多解释了。我自己也玩盗版的,玩免费的。我不想在这帖子里讨论盗版正版,请各种脑残优越党死开。其次,在这样一个环境里,玩家势必面临一个选择:
我是玩免费的生化危机6,古墓丽影9,孤岛危机3呢,还是玩30块的破陋不堪的国产独立游戏?
说句良心话,如果撇除任何特殊游戏(譬如良心佳作)以及阵营和形式上的象征意义,仅仅从“最优策略”角度考虑,选30块的破陋不堪的游戏的绝对是算数不行的。国际大作的水平,绝对不是国内独立游戏可以搭脉的。既然能够免费玩到一个神作,为什么要花钱去买一个也许并不好玩的游戏呢?所以我很能够理解说刚才提到的帖子里那句话的玩家的心声。游戏是用来消遣的,我一分钱不花能玩的很好,那么为什么要去花钱?

当然,作为一个开发者,我不说这个观念是不是科学是不是靠谱。事实上,这个观念影响了国内独立游戏业的发展。论坛上经常可以看到有人想自己做游戏的帖子,作为一个老头子,我只能看着笑笑。给一点建议和鼓励。希望他们走的更远。为什么?因为我自己的无能。我现在的工作帮别人写代码,写生码代码就和主题无关了。一个月稳定的收入税后5位数是没有什么问题的。有人觉得:哇,那么多,但其实呢?车子已经不舍得买了,香烟和酒更是不敢碰。房贷,养媳妇,孝敬父母,将来孩子的读书钱,自己的养老计划等等,全都靠这么点收入了。我不是富二代官二代,只能靠自己。我没办法放弃自己的工作去投入看不到收益的独立游戏制作。我想无数人都是和我一样的。所以这些只做独立游戏的人最先要考虑的就是,至少收入能和我现在的收入差不多。勉强要能维持住生计。

然后我们来计算一下。假如一个我这样的程序员,还有一个美术(一个能制作高水平游戏的美术的收入不见得比我低),一个音乐声效(这玩意儿就不提了,这行当神秘的离谱,独立制作人的价格都不便宜……这也是为啥那么多山寨网游都各种没有音效导致游戏奇奇怪怪的感觉)。三个人,策划自己来,一个月就算最低的3w,全职做3个月,就是工资有9w。如果算交金,那么9w*1.5 = 13.5w。

也就是说,一个游戏卖30,要卖出4500份,才能刚刚回本。如果卖20,就要卖6750份,卖10块,就要卖13500份。而更不要说,其实这三种工作的收入,达到一定水平以后,5位数开头的那个绝对不是1……。万一3个人3个月还不够良心,还要拖一下出精品,这个回本的销售份数都是一个零一个零往上加的。加0说得夸张了点。但是翻个几倍易如反掌。

而我们看看最近几个独立游戏的销售额……再看看那么一串制作人列表。各位以为,定价少于30的能回本的有几个……

因此,有感而发。做一个调查,看看,有没有让独立游戏定高价或者获得捐助(改变生存方式,如同国外很多同行)群众基础。


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