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[MOD] 死亡岛激流MOD!爆头腿和火焰爆炸拳!!!!!!!

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发表于 2013-5-1 01:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 819272499 于 2013-5-1 02:44 编辑

今天不断研究终于研究出了爆头腿的改发 爆头腿对僵尸踢一脚就爆 优先爆的是头 火焰爆炸拳在打僵尸时会打出火焰而且僵尸的肢体还会四分五裂 就想爆掉了一样还有拳头和脚的暴击率我都改成百分之百了 因为附在上面的特色效果要暴击才能出来而且脚能把僵尸踢飞




                                                                                                  请放到游戏目录\DI\Out\data里面
                                                                                                       火焰爆炸拳和爆头踢.rar (15.76 KB, 下载次数: 318)




   下面说说改法先用压缩方式打开游戏目录里的DATA0.PAK 找到INVENTORY.SCR和INVENTORY_SPECIAL.SCR这两个文件 然后用笔记本形式打开INVENTORY_SPECIAL.SCR是改脚的另一个是用来改拳头的 还有要把这两个文件从DATA0.PAK拖出去再改不然有可能游戏崩溃
                                                                          脚的这样改



找到
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)
{
Name("&Melee_Leg_N&");
Description("&Melee_Leg_D&");
ItemType(ItemType_Stick);
Condition(0); 耐久?腿还能断?
Damage(10.0); 伤害
CriticalProb(0.50); 暴击率
CriticalDamage(40.0); 暴击伤害
DamageRange(1200.0); 有效杀伤范围
Force(80.0); ?????
PhysicsDamage(100.0); 物理伤害,就是击退力度
StaminaUsage(0.0); 耐力消耗,1.3的修改没用
HeadSmashProb(0.0); 爆头率
HeadCutProb(0.0); 切头率
ArmsCutProb(0.0); 切手率
LegsCutProb(0.0); 切腿率
AiHitSound("leg"); ai被打到的声音
DamageType(DamageType_Kick); 攻击方式修改爆头腿就是这里
Reparable(false); 好像是能否修理
MinDamageAngle(-30.0); 不用管
MaxDamageAngle(30.0); 不用管
MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);不用管
MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);不用管



                                                                                                                                                                                                                                                                       自己改的话伤害和暴击率自己定 我的比较高 把DamageType(DamageType_Kick);里的KICK改成BrainBlast 爆头脚就OK了





接下来是拳头
用笔记本方式打开INVENTORY.SCR这个文件


找到
Name("&Melee_Fists_N&");
Description("&Melee_Fists_D&");
Visibility(false);
ItemType(ItemType_Fists);
Condition(-1);
Damage(20.0); ==> 真正一般每一拳的傷害
CriticalProb; ==>(個人只用0.03)
CriticalDamage; ==(個人只用200)
(9999); ==必改
StaminaUsage(0.0); ==看看打拳你想用多少耐力,本來是0.05 我是改0.01
SwingSpeed(.45); ==>這也是必改,本來好像是0.9 現在是0.45 ,數字再小,速度就再快

HeadSmashProb(1);
HeadCutProb(1);
ArmsCutProb(1);
LegsCutProb(1);
DamageType(DamageType_Punch1);这里就是我们要改的
Price(-1);
Mesh("weapon_fists.msh");
AnimPrefix("unarmed");
HudIcon("fists");
MinDamageAngle(-60.0);
MaxDamageAngle(45.0);
MinDamageMult(1.0);
MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
MinHitSeverity(HitSeverity_Light);
HorizontalAttackDamageMul(1.0);
RagdollBehavior(RagdollBehavior_Fists);
TwoHanded(false);
AiHitSound("Fist");
use HitEffects_Default();
use PickupSounds_Default();
DamageSize(5.0);
StatsType(StatsType_Fists);
LootLevel(1);
LootType(LootType_None);
FF_Left(0.6);
FF_Right(0.6);
FF_Duration(0.2);
FF_FadeOut(0.0);
Reparable(true);
Color(Color_White);
}


把DamageType_Punch1里的PUNCH1改成BLAST火焰爆炸腿就OK了








       其实我还改了毒腿毒拳和火腿火拳还有电腿电拳可是这几个威力都不大打的也不爽打人好像打橡胶似得如果想要的话可以吭一声我把各种属性都发出来                     

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