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[分享] 简单介绍:这个游戏里单位攻击造成的伤害与士气、耐力和所剩血量的关系(觉得有用的话就加点分吧~)

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发表于 2013-5-2 06:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 godofhistory 于 2013-5-3 02:02 编辑

其实是非常简单的,相信大家一会就记住啦(感谢21L的更正):

与士气的影响:

士气6-15之间,伤害无变化;
低于6时: 每低一点,攻击力-10%

高于15时:16-17,攻击力+5%;18-20时,再+5%; 21-24时,再+5%。以此类推,触发下一级+5%的士气的需求,与上一级相比是一个等差数列

注意士气是可以保留的:在出了战场后,大地图上每2回合士气会向该单位的基准士气回复1点(比如10基准士气,单位战斗后实际士气20,那么每2回合-1,直至回到10),但一个单位在大地图上可以持有的最高士气=基准士气+10(比如比如10基准士气,单位战斗后实际士气30,那么回到大地图后的该单位只保留有20士气)

防御力与士气无关

与体力的影响:

体力6或6以上时,无影响

低于6时: 每低一点,攻击力-10%(防御只有)

低于最大体力的30%时:移动力-1,但最低不会低于1(这是来自官网的说法,下表是来自于该游戏1代百科的说法,感谢21L提供)
體力  攻擊加成  防禦加成  速度加成(不會扣到1以下)
5        90%        100%       0
4        80%        100%       -1
3        70%        100%       -1
2        60%        100%       -2
1        50%        100%       -2
0        40%          50%       -2


与所剩血量的影响:

所剩血量>50%的时候,无影响。

低于50%时:攻擊力加成=50%+(目前血量/最大血量)*100%,不會減防禦



最终计算方式:

攻防单位均按上述规则计算好实际攻击力和防御力,Attack值 = 攻击方的攻击力,如果大于5:

攻击 = Attack + Attack / 5 - Random (2 * (Attack / 5) + 1)

如果小于5:

攻击 = Attack +1 - Random (3)

造成的伤害 = 攻击 - 敌方修正后的防御力

如果这样计算出来的造成的伤害<0的话,会强制变为0,并有一定的几率大于0,这个几率 = (1 - 10 / (20 + 造成的伤害 (此时<0))) * 100%




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