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[心得] 高等精灵技能分析 2

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发表于 2013-5-2 15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
二级强化:熊熊大火 - 使目标着火。
增加持续伤害:(8.5 + 4.25 calvl) * 0.5entry9 = {"et_dotdamage_fire", 250, 125, 4, 42 }
三级强化:惊吓 - 有一定几率使目标惊慌逃窜。 5
恐惧几率:+(30 + 0.5 calvl)%entry10 = {"et_chance_fear", 300, 5, 5, 5 }
三级强化:野心之火 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(15 + 0.1 calvl)%entry11 = {"et_chance_criticalhit", 150, 1, 6, 5 }
    
CA等级
    
  
1
  
  
  
5
  
  
  
10
  
  
  
20
  
  
  
51
  
  
  
98
  

    
投射角度
    
  
270
  
  
  
270
  
  
  
270
  
  
  
270
  
  
  
270
  
  
  
270
  

    
持续火焰伤害
    
  
4.5
  
  
  
10.5
  
  
  
18.0
  
  
  
33.0
  
  
  
79.5
  
  
  
150.0
  

    
基础火焰伤害
    
  
10
  
  
  
23
  
  
  
40
  
  
  
73
  
  
  
176
  
  
  
333
  

    
角度调整
    
  
3
  
  
  
3
  
  
  
3
  
  
  
3
  
  
  
3
  
  
  
3
  

    
持续时间
    
  
5s
  
  
  
5s
  
  
  
5s
  
  
  
5s
  
  
  
5s
  
  
  
5s
  

    
法术范围
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

    
基础RT时间
    
  
13.5s
  
  
  
31.5s
  
  
  
54s
  
  
  
99s
  
  
  
238.5s
  
  
  
450s
  

    
一级强化:增加火焰伤害
    
  
17
  
  
  
39
  
  
  
67
  
  
  
123
  
  
  
297
  
  
  
560
  

    
一级强化:增加传播速度
    
  
+25%
  
  
  
+25%
  
  
  
+25%
  
  
  
+25%
  
  
  
+25%
  
  
  
+25%
  

    
二级强化:减少RT时间
    
  
-25.0%
  
  
  
-25.0%
  
  
  
-25.0%
  
  
  
-25.0%
  
  
  
-25.0%
  
  
  
-25.0%
  

    
二级强化:增加持续伤害
    
  
6.3
  
  
  
14.8
  
  
  
25.5
  
  
  
46.7
  
  
  
112.6
  
  
  
212.5
  

    
三级强化:恐惧几率
    
  
+30.5%
  
  
  
+32.5%
  
  
  
+35.0%
  
  
  
+40.0%
  
  
  
+55.5%
  
  
  
+79.0%
  

    
三级强化:重击几率
    
  
+15.1%
  
  
  
+15.5%
  
  
  
+16.0%
  
  
  
+17.0%
  
  
  
+20.1%
  
  
  
+24.8%
  

注释
1. 该CA会受到地形的显著影响,施法时请自行注意调整。
2. 持续伤害同样可以受到智力加成。
3. 释放该CA时,并不需要右键点击在目标上,而是可以选择鼠标右击点离玩家人物的位置来改变CA的投射角度,当鼠标离自己很近时施放,会获得最大的投射角度;而离自己较远处施放时,投射角度会变小,但会得到较大的伤害;当离自己非常远处施放时,投射角度会变得非常小,不容易击中目标,但会得到最大的伤害。角度调整3则影响这个伤害值,最大伤害跟常规的法术CA造成的伤害相当,即游戏界面上显示的伤害的3倍;最大范围时的伤害则比常规法术CA造成的伤害小,跟游戏界面上显示的伤害相当。
4. 该强化没有发现有任何明显的效果。
5. 受到恐惧的目标将四处逃窜,无法进行正常的攻击,由于CA本身范围很大,造成恐惧的几率也比较高,所以配合此强化可以造成大范围的目标恐惧。


流星火雨
在目标区域降下一阵破坏力极强的流星雨。
效果
基础物理伤害:(6.75 + 2.25 calvl) * 2.5entry4 = {"et_spelldamage_physical", 675, 225, 0, 133 }
基础火焰伤害:(3.39 + 1.13 calvl) * 2.5entry1 = {"et_spelldamage_fire", 339, 113, 0, 133 }
法术范围:? entry3 ={"et_range_area", 400, 2, 0, 4 }
陨石数量:? 1 entry0 = {"et_missile_count",2002, 168, 0, 8 }
攻击频率:5/s 2 entry2 = {"et_hits_persec",5000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(8.5 + 4.25 perL) s cost_level = 425, cost_base = 850

强化
一级强化:击碎颅骨 - 有一定几率使敌人晕眩。
眩晕几率:+(30 + 0.3 calvl)% entry5= {"et_chance_stun", 300, 3, 1, 133 }
一级强化:岩浆雨 - 增加流星的火焰伤害。
增加火焰伤害:(5.08 + 1.69 calvl) * 2.5entry6 = {"et_spelldamage_fire", 169, 56, 2, 133 }
二级强化:持续降雨 - 延长流星火雨的持续时间。
陨石数量:? entry7 ={"et_missile_count", 601, 51, 3, 8 }
二级强化:闷烧巨石 - 流星会造成更大的物理伤害。
增加物理伤害:(10.14 + 3.38 calvl) *2.5 entry8 = {"et_spelldamage_physical", 339, 113, 4, 133 }
三级强化:毁灭 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%entry9 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }
三级强化:倾盆大雨 - 流星坠落速度更快,间隔时间更短。
增加攻击频率:(8 + 0.05 calvl) /sentry10 = {"et_hits_persec", 3000, 50, 6, 4 }
    
CA等级
    
  
1
  
  
  
5
  
  
  
10
  
  
  
20
  
  
  
51
  
  
  
98
  

    
基础物理伤害
    
  
22
  
  
  
45
  
  
  
73
  
  
  
129
  
  
  
304
  
  
  
568
  

    
基础火焰伤害
    
  
11
  
  
  
22
  
  
  
36
  
  
  
65
  
  
  
152
  
  
  
285
  

    
法术范围
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

    
陨石数量
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

    
攻击频率
    
  
5/s
  
  
  
5/s
  
  
  
5/s
  
  
  
5/s
  
  
  
5/s
  
  
  
5/s
  

    
基础RT时间
    
  
12.7s
  
  
  
29.7s
  
  
  
51s
  
  
  
93.5s
  
  
  
225.2s
  
  
  
425s
  

    
一级强化:眩晕几率
    
  
+30.3%
  
  
  
+31.5%
  
  
  
+33.0%
  
  
  
+36.0%
  
  
  
+45.3%
  
  
  
+59.4%
  

    
一级强化:增加火焰伤害
    
  
17
  
  
  
34
  
  
  
55
  
  
  
97
  
  
  
228
  
  
  
426
  

    
二级强化:陨石数量
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

    
二级强化:增加物理伤害
    
  
34
  
  
  
67
  
  
  
110
  
  
  
194
  
  
  
456
  
  
  
853
  

    
三级强化:重击几率
    
  
+10.0%
  
  
  
+10.4%
  
  
  
+10.9%
  
  
  
+11.9%
  
  
  
+15.0%
  
  
  
+19.7%
  

    
三级强化:增加攻击频率
    
  
8.0/s
  
  
  
8.2/s
  
  
  
8.5/s
  
  
  
9.0/s
  
  
  
10.5/s
  
  
  
12.9/s
  

注释
1.
释放1次该CA,会落下多颗陨石轰击固定范围。选择持续降雨强化会增加落下陨石的总数量,来延长CA的连续伤害时间。spells.txt中这个属性的具体含义还不明确,因此对陨石的数量和数量的增加规律还不清楚。
2.
CA的攻击频率比较快,可以配合快速和多次的打击,来高几率的触发CA自带的或武器装备上提供的各种特效,如眩晕,重击等。选择倾盆大雨强化可以进一步增加该CA的攻击频率。


炎魔(持续效果)
召唤一个可以对高等精灵的狂热火卜师状态下的战技进行强化的炎魔。炎魔还可以投掷火球并施放炙热肌肤法术。
效果
召唤等级:0.8 + 0.8 calvl 1 entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
炎魔生命回复: 2 entry3 = {"et_minion_replenish", 500, 0, 0, 72 }
火焰伤害加成:+(18 + 2 calvl)% 3 entry1 = {"et_damage_fire_rel", 180, 20, 0, 9 }
基础RT惩罚:? cost_level = 400, cost_base = 400

强化
一级强化:威势 - 增加召唤的炎魔等级。
增加召唤等级:1.1 + 1.1 calvl entry4 = {"et_summon_level", 3, 3, 1, 8 }
一级强化:复原 - 增加炎魔生命值的回复速度。
增加炎魔生命回复: entry5 = {"et_minion_replenish", 1000, 0, 2, 72 }
二级强化:生机 - 缩短炎魔施法时间。 4
增加施法速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_addCastspeed", 100, 2, 3, 37}
二级强化:结界 - 缩短弱化效果的持续时间,削弱影响。

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