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有害效果减少:原始持续时间 / (1 + 0.25)entry7 = {"et_reduce_debuffs", 250, 0, 4, 41 }
三级强化:节制 - 大幅降低当炎魔被召唤出来时高等精灵在战技回复时间上所受的减值惩罚。
RT惩罚:原始RT惩罚 / (1 + 0.25) entry8 = {"et_regThisBuff", 250, 0, 5, 8 }
三级强化:威势 - 增加召唤的炎魔等级。
增加召唤等级:1.4 + 1.4 calvl entry9 ={"et_summon_level", 3, 3, 6, 8 } CA等级
召唤等级
炎魔生命回复
火焰伤害加成
基础RT惩罚
一级强化:增加召唤等级
一级强化:增加炎魔生命回复
二级强化:增加施法速度
二级强化:有害效果减少
三级强化:减少RT惩罚
三级强化:增加召唤等级
注释
1. 召唤炎魔的等级跟人物自身等级和CA等级有关,人物自身等级影响炎魔等级的基数,CA等级则在基数基础上进一步增加炎魔的等级。那200级人物为例,炎魔等级的基础为160级,CA等级则在此基础上影响炎魔的等级。同时,两个“威势”强化将进一步提升炎魔的等级。炎魔的等级会影响炎魔的火球伤害和施法速度。炎魔等级是否有上限,还没有测得,至少炎魔等级能够到达310级以上。
2. 炎魔生命回复属性作用原理不明。
3. 火焰伤害加成是对玩家自身的,即召唤炎魔可以增加人物自身的火焰加成。因此使用火系的玩家,强烈建议打开3个buff,可以将炎魔作为第三buff。
4. 这里是英文版说明的一处错误,中文版直接翻译过来了。该强化可以增加玩家的施法速度。combo中的CA的执行速度不受CA对应的Lore技能影响,却收到攻击速度,施法速度属性的影响,如果玩家将CA放在combo中,而且又没有升级所持武器对应的武器被动技能以及没有足够的增加攻击速度和施法速度的属性,那么CA在combo中的施法速度将会很低,使用该强化则可以弥补使用combo造成的施法速度的不足。
炙热肌肤(持续效果)
在短距离内造成伤害并提供一定程度的火焰抗力。在此战技持续作用时间内,少量延长狂热火卜师状态下所有战技的回复时间。炙热肌肤不能与水晶肌肤共同使用。
效果
减少火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.4 + 0.02calvl)) entry0 = {"et_regAspect_inferno", 400, 20, 0, 37 }
基础火焰伤害:(1.4 + 0.7 calvl) *2.5entry1 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 0, 133 }
攻击频率:(0.5 + 0.005 calvl) /sentry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
效果范围: entry3 ={"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
火焰伤害减免:+(20 + 0.2 calvl)% entry4= {"et_damping_fir", 200, 2, 0, 41 }
基础RT惩罚:? cost_level = 350, cost_base = 350
强化
一级强化:地狱火 - 当敌人受到火焰伤害时,增加使他们着火的几率。
点燃几率:+(15 + 0.1 calvl)% entry5= {"et_chance_burning", 150, 1, 1, 133 }
一级强化:燃烧箭 - 有一定几率使箭矢在造成伤害之前就先行燃烧。注1
格挡远程几率: entry6 ={"et_chance_block_missile", 300, 20, 2, 37 }
二级强化:能量汇聚 - 缩短狂热火卜师状态的回复时间。
火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.6 + 0.03calvl)) entry7 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 3, 37 }
二级强化:复仇 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率: entry8 ={"et_chance_reflect_CC", 300, 20, 4, 41 }
三级强化:狂热火卜师专长 - 进一步缩短狂热火卜师状态的回复速度。
火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.8 + 0.04calvl)) entry9 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 5, 37 }
三级强化:炽热激情 - 额外增加火焰伤害。
火焰伤害加成:+(50 + 2 calvl)% entry10= {"et_damage_fire_rel", 500, 20, 6, 9 }
CA等级
减少火系RT时间
基础火焰伤害
攻击频率
效果范围
火焰伤害减免
基础RT惩罚
一级强化:点燃几率
一级强化:格挡远程几率
二级强化:火系RT时间
二级强化:反弹近战几率
三级强化:火系RT时间
三级强化:火焰伤害加成
注释
1. 有几率格挡远程攻击,直接将受到的远程攻击无效化。
神秘风暴信徒 系
专精寒冰法术的高等精灵着重于自身的防护,同时削弱敌人。
霜冻闪光
一次强力的霜冻攻击冲向敌人,使其遭受持续伤害,同时降低其移动速度。
效果
基础寒冰伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5entry4 = {"et_spelldamage_ice", 210, 105, 0, 133 }
持续寒冰伤害:(10.5 + 5.25 calvl) * 0.5entry1 = {"et_dotdamage_ice", 1050, 525, 0, 42 }
寒冰伤害加成:+(2 calvl)% entry2 ={"et_damage_ice_rel", 0, 20, 0, 5 }
目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.4 + 0.01calvl)) entry3 = {"et_debuff_movespeed", 400, 10, 0, 42 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) sentry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
法术范围: entry5 ={"et_range_area", 150, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600
强化
一级强化:法术流 - 大幅降低霜冻闪光的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 1, 4 }
一级强化:冻结 - 进一步降低目标移动速度。
目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.7 +0.013 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 3, 2, 42 }
二级强化:束缚 - 降低敌人的命中率。
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.5 + 0.02calvl)) entry8 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 3, 42 }
二级强化:霜冻 - 额外增加持续寒冰伤害。
增加持续伤害:(14.5 + 7.25 calvl) * 0.5entry9 = {"et_dotdamage_ice", 400, 200, 4, 42 }
三级强化:冰环 - 冻结目标附近大范围内的所有敌人。 注1
增加法术范围: entry10 ={"et_range_area", 350, 0, 5, 4 }
三级强化:永恒 - 延长冰冻效果的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.07 calvl) sentry11 = {"et_duration_sec", 500, 2, 6, 8 } |