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[心得] 高等精灵技能分析 7

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发表于 2013-5-2 16:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
魔法转化攻击
一种可以将物理伤害转化为魔法伤害的魔法强化武器攻击。1
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry0= {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
攻击值加成:+(50 + 2 calvl)% entry1 ={"et_AW_rel", 500, 20, 0, 5 }
基础攻击值:20 + 35 calvl entry2 ={"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3= {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
魔法伤害转化比率:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02calvl)) entry4 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 0, 5 }
基础RT时间:(3 + 1.5 perL) s cost_level = 150, cost_base = 300
强化
一级强化:目标聚焦 - 增加敌人无法闪避攻击的几率。2
必中几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry5= {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 }
一级强化:重度损伤 - 增加伤害加值。
增加伤害加成:1.4 + 0.003 calvl entry6= {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二级强化:吸血 - 从目标身上吸取生命。
吸取生命:5 + 5 calvl entry7 ={"et_life_leech", 50, 50, 3, 9 }
二级强化:窃取法力 - 从敌人身上窃取战技能量。3
偷取能量: entry8 ={"et_energy_leech_whit", 95, 5, 4, 5 }
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry9= {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 5, 5 }
三级强化:扩散伤害 - 有一定几率击中周围敌人。4
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)%entry10 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 6, 5 }
    
CA等级
    
  
1
  
  
  
5
  
  
  
10
  
  
  
20
  
  
  
51
  
  
  
98
  

    
基础伤害加成
    
  
1.202
  
  
  
1.21
  
  
  
1.22
  
  
  
1.24
  
  
  
1.302
  
  
  
1.396
  

    
攻击值加成
    
  
+52%
  
  
  
+60%
  
  
  
+70%
  
  
  
+90%
  
  
  
+152%
  
  
  
+246%
  

    
基础攻击值
    
  
55
  
  
  
195
  
  
  
370
  
  
  
720
  
  
  
1805
  
  
  
3450
  

    
伤害加成
    
  
+50%
  
  
  
+90%
  
  
  
+140%
  
  
  
+240%
  
  
  
+550%
  
  
  
+1020%
  

    
魔法伤害转化比率
    
  
34.2%
  
  
  
37.5%
  
  
  
41.2%
  
  
  
47.3%
  
  
  
60.3%
  
  
  
71.1%
  

    
基础RT时间
    
  
4.5s
  
  
  
10.5s
  
  
  
18s
  
  
  
33s
  
  
  
79.5s
  
  
  
150s
  

    
一级强化:必中几率
    
  
+30.2%
  
  
  
+31.0%
  
  
  
+32.0%
  
  
  
+34.0%
  
  
  
+40.2%
  
  
  
+49.6%
  

    
一级强化:增加伤害加成
    
  
1.403
  
  
  
1.415
  
  
  
1.43
  
  
  
1.46
  
  
  
1.553
  
  
  
1.694
  

    
二级强化:吸取生命
    
  
10
  
  
  
30
  
  
  
55
  
  
  
105
  
  
  
260
  
  
  
495
  

    
二级强化:偷取能量
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

    
三级强化:重击几率
    
  
+20.2%
  
  
  
+21.0%
  
  
  
+22.0%
  
  
  
+24.0%
  
  
  
+30.2%
  
  
  
+39.6%
  

    
三级强化:区域伤害几率
    
  
50.5%
  
  
  
52.5%
  
  
  
55.0%
  
  
  
60.0%
  
  
  
75.5%
  
  
  
99.0%
  

注释
1.
高精唯一的武器CATactics Lore不增加其伤害,本系的Lore增加其伤害,Ancient magic应该不增加其伤害。
2.
有很大几率必定命中敌人。选择这个强化基本就解决了高精命中率不足的问题。
3.
作用未知,没测出有任何明显的效果。
4.
有几率造成范围伤害,跟祖火球和钴元素打击相应强化类似。

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