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[讨论] 机械族的发展还真是尽走奇葩路

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发表于 2013-5-4 18:49 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
肥沃度就不吐槽了。首先母星先天问题,肯定是快速殖民。然后由于要吃生产资料,所以要尽量找富饶度过1.5的。但是非常奇葩的是,这种星球其实大部分都是不能殖民的,要研究生物圈,一个不吃粮食的种族去研究生物圈...
另外,一个显著的特点就是科研。低下的科研能力注定了该族肯定要走爆铺流,初期电脑3,4个星球我十几个有木有?有了普通钻矿自动殖民有木有?每个星球人口不过2有木有?
哦因为一开始就定好走爆铺,所以还点了一个生育速度上限的劣势,实战证明该劣势基本不影响。
11几几年的时候,铺了将近15个星球,就意味着15的科研,加上无尽的工业产量,全工人的配置,爆兵飞快。
深核的原理是什么我忘了,改富饶度?我觉得一个种族用3000科技点就能永久解决吃饭问题,比那些一直要攀到垂直农业,死都不敢研究深核的种族牛太多了。
地形改造?我一个火星都能有15的工业,何必呢?
说一下缺点吧。
科研值基本等于星球数目,后期要增长研究还是要出地形改造者堆几个人口星球。
外交问题。前期电脑见到我第一件事就是勒索科技,结盟也很困难,在强大抵不过群殴是不。
出身点很讲究,有一次出生在3家中间,还没铺开就被他们警告了。
不过综合来说还是上手难度最低最bug的种族。
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