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[原创] 对于生化5和生化6的无责任个人情结,欢迎讨论。

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发表于 2013-5-5 15:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了一下关于5和6哪个好的投票贴,略有感慨,随便聊聊。(之前我还写了个ds3的吐槽通关总结,大家有兴趣的可以顺道看看哈http://bbs.3dmgame.com/thread-3683182-1-1.html作为一个从生化一代一直玩过来的玩家(1235都入的正版,5是主机),我觉得自己对这个系列还是有比较深的情感的。只是到现在的6代出了以后,提前在网上大略看了抢先版的视频流程,就再也提不起兴趣来玩了。
要说感情多深也不至于,至少不是脑残誓死捍卫粉,也没有像看到魔法门和英雄无敌系列陨落那般扼腕叹息。
不想论证什么,也没什么逻辑,想到哪里就说到哪里。


从1到6,每一代都有自己的特色,也能看到制作组(因为主创不同,我姑且用制作组这个词)历代都在努力做出改变。个人以为改动最大也是最成功的还是4代。如果说现在让我选哪一代生化危机重新玩一遍,我会选择4代(主机的一代重制版评价极高,可惜我没玩过)。无论是小场景还是boss战的设计都给我留下了很深刻的印象。游戏系统几乎全新但依然完全是“生化危机”这道菜的味道。

以后可能会给自己写个长篇的图文生化系列回忆贴。这里就想说说5和6,不在前4代上过多笔墨了。
我个人认为5其在商业上的成功,80%是因为4的成功,玩家之所以花钱买续作,必然是对前一代的认可。毕竟5的合作模式也的确给男女和男男之前培养感情提供了火花。多好玩不敢说,但是生化前4代没法这么玩。这不能不算是一个创新。
试想玩家在玩5代之前有着同等与4代的游戏性期待,加上5代剧情上jill回归,更有威叔之死无疑表示生化危机系列一个时代的终结,伴随着在当时顶级的游戏画面(本人非画面党,但是5代画面当时实在牛b),想销量低都难。


当玩家在感慨威叔已经跳出人类三观的体术“这不科学”后,也渐渐冷静了下来。褪去上面提到的生化5的噱头,已经有无数老玩家反映游戏体验实在是很一般。已经没有生化危机系列的神髓了。并不是说从夜晚换到了白天就不是生化了(这点我完全能理解,话说要真是夜晚,打黑人你看得清吗?= =),而是失去了生存与恐怖的压迫感,更像是“我们拿起枪去杀怪吧”的英雄萨姆哥。生化5最后杀入基地,背靠掩体和众多拿着机枪的丧尸交火,让我一下穿越到了战争机器。一边玩一边说“wtf”。。。。。
不说别的,生化5的boss除了个大黑虫子,你还能记住什么吗?而生化2生化4每个boss都那么鲜明。


而到了6代的时候,玩家们对照看到的是第5代。就如菜小花同学对于6代评测说的一样“生化危机虽然属于类科幻题材的丧尸游戏,但其在三上真司手中时候一直牢牢掌控着一个度,即在现实和科幻中把握一个平衡。但到了《生化危机6》中,这个盖着科学外皮的伪科幻游戏的遮羞布被彻底扯下。反观6代,没有克制这种“不科学”的设定,反而是进一步夸大了。西门子变草泥马变霸王龙,还能随时还原,这病毒也太反牛顿了。克里斯篇已经完全不是“生化危机”了,而是使命召唤危机或者战地危机了。鬼泣篇我就不说什么了。让我觉得过于不真实了。不真实和过于不真实,还是在游戏体验上有很大差别的,请各位体会一下。

而且在流程和节奏上,我个人感觉6(和5)也不够好(尤其是6),并不“是安排一系列场景,每个场景放置几个小怪,最后安排一个boss,这个boss很难杀死,杀了n次都会再变身才过来求操”就是个精彩的游戏体验。生化危机2代(第二剧本)和3代,什么场景什么时候追击者杀入就安排得更刺激。我个人觉得生化危机维罗妮卡在剧情节奏上控制的也非常好。在游戏制作这点上典型的反例就是死亡空间3,玩过来的明白我的意思。同时在这一点上,反而是被喷出翔的鬼泣5做的可圈可点(或者说唯一卖点了= =),伴随着难度的提升,每一个场景的怪物配置(不同)都能看到制作组的用心。所以我说看了6代流程视频以后觉得6代就是没有什么惊艳的地方,我看后就明白“哦就是这样了”,而不是“有意思我也想试试”。

写的尽管几乎全是负面的感慨,但是与其说是恨铁不成钢,不如说是对生化系列的期待。抛开导演(我喜欢管游戏的主创者叫导演= =)个人水平不谈,转变也是需要过程的。能明显看出,在剧情上,无论是6带本身独立剧情还是在生化大系列中的承前启后剧情,制作组还是很用心的(再强调一下,我仅仅是说剧情上= =)。尽管我不得不说从5开始这款游戏就离最初的生化恐怖感渐行渐远,但我并没觉得生化系列的精神就此终结了,在我看来6也是过渡的一作,生化系列即将展开新的篇章,比如做成巫师的半自由或辐射的全自由模式也未尝不可一试。期待着下一代,或者下下代,或者下下下代,生化系列能还原出一代丧尸回眸时给玩家带来的恐怖(感动?= =)。


再随便唠两句沾边不沾边的话
现在想想,人真的是很奇怪的。若干年后那些依然记忆犹新的游戏,未必是游戏性多么好玩的。生化1武器就是那么简陋的几种,但就是那么的惊险刺激让人无法忘怀。
龙腾世纪2我自己都觉得剧情和场景设定是渣渣,但我就楞是玩完了,因为非常爽快的回合即时设定和技能的打击感。而1代剧情再怎么史诗,我依然没玩完,因为觉得技能树,装备,天赋实在都好无聊。而现在我连龙腾2讲的什么主线剧情都记不住了。
质量效应123代,画面和游戏系统最烂的一代却是我给予评价最高的一代,像科幻小说一样宏大的背景精彩的剧情,最后一战在神堡剧情双线并行,saren自尽前说出的“thank you,shaperd”,joker驾驶着normandy冲破霸主的那一刻,想必所有玩家都久久难忘。


而生化系列久久令我难以忘怀的,还是1代结局,用直升机逃出升天后,朝阳洒在众人熟睡的脸上,安详而美好。
还有4代最后leon说的话,“she i like part of me (which) I cant let go.  Just leave it like that.”
我想这两句话也同样是我对生化系列的情结吧。

以上。








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