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[原创] 《伊多:破碎世界的主人》 游戏开始时难度所影响的内容<<生命值,经验,金,晶体,腐败,得分>>一览!(增加三属性,士气,耐力高低的影响)

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发表于 2013-5-8 14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 273626636 于 2013-5-10 19:35 编辑

难度
野怪(敌对)生命值比例
战斗后获得的经验
晶体
腐败(最大比例和地区数量)
得分
收入
开始
收入
开始
最大
地区数量?
初学者
55%
130%  
+15
1000
5
  100
60%
18
  25%  
熟练工
70%
120%
+10
850
3
50
   66%  
16
50%
足以胜任
85%
110%
+5
600  
1
30
   72%  
14
75%
专家
100%
100%
- -
500
- -
20
   78%  
12
  100%
大师
115%
90%
- -
500  
- -
20
   84%  
10
125%
通神
130%
80%
- -
500  
- -
20
  90%
8
150%
超神
145%
70%
- -
500
- -
20
  96%
6
175%
游戏难度表如上。


主要参数的英雄
有3个主要参数的英雄:健康 魔法 命令 。最大值取决于基本参数。
达到20级时,会逐级增加(生命值),从20级至30级总是给予每一级增加额外的生命值.

三个主要参数的英雄之一。 健康越高的英雄,他的生命,耐力和士气 ,性能越高。 健康增加英雄的生命后打的回收率。
健康与生命值,耐力,士气关系如下:
健康 生命耐力士气
1+3 +1+1
2+6 +2+2
3+10 +3+3
4+14 +5+4
5+19 +7+5
6+24 +9  +7
7+30 +12+9
8+36 +15+11
9+43 +18+13
10+50 +22+15

三个主要参数的英雄之一。.较高的魔法的英雄,更多的法术.魔法属性与携带魔法关系如下
魔法 第1等法术(数量) 第2等法术(数量) 第3等法术(数量) 第4等法术(数量)
0 3 0 00
14 000
24 100
3 5  200
45 210
56 310
6 6311
7 6 32 1
8 6 521
9 6 531
10 6 53 2

三个主要参数的英雄之一。命令属性与带兵数如下。
命令 一级部队空间二级部队空间三级部队空间四级部队空间
0300 0
14000
241 00
34200
44210
55310
6531 1
75321
8642 1
96431
1064 32

士气
确切的依赖性攻击以下的士气:
1)如果小于或等于5的士气,实际伤害值应用公式等于因素*攻击?
例如:如果一个士兵的基本攻击是10,则当士气0时,实际攻击将下降到一个值等于0.4×10 = 4。
关系如下表
士气
因素
5  
0.9
4
0.8
3
0.7
2
0.6
1
0.5
0
0.4 +恐慌



2)如士气大于或等于16时,然后所有的攻击乘数的值被应用,由下表确定:
例如:如果一个士兵的基本攻击是10,则18的士气将上升到一个值等于1.10×10 = 11
士气
因素
16-17
1,05
18-20
1,10
21-24
1,15
25-29
1,20
30-35
1,25
36-42
1,30
43-50
1,35
    等

耐力
当耐力剩余为5或5以下时,耐力作用表:

耐力
攻击因素
速度惩罚
保护(防御)
5  
0.9
-0
1.0
4  
0.8
-1
1.0
3  
0.7
-1
1.0
2  
0.6
-2
1.0
1  
0.5
-2
1.0
0  
0.4
-2
0.5(防御减半?) +休息

重伤
生命
因素
50%
1.0
40%
0.9
30%
0.8
20%
0.7
10%
0.6
~0%
〜0.5


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