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楼主: sj94lx
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[原创] 电脑的逆袭,让你的电脑更给力,13号更新章鱼族。

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发表于 2013-5-9 22:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sj94lx 于 2013-5-13 22:41 编辑

首先说一下我的设计思路跟设计环境,以及设计限制。这个跟下面的设计有很大关系。

首先是设计环境,所有船对应的环境是恒星内无法跳跃。设计思路为大舰队立体多层打击,通俗说法就是平衡流,专业说法就是树叶有砖拱。设计限制为外星人科技,解决办法为获得外星人科技直接交易给电脑即可。

接下来还要废话一下设计思路,灵感来源于西太平洋自由之光舰队。主战泰坦以航母为主,舰载机任务主要是制空吸引导弹。轻巡洋舰为火力舰,重巡洋舰为支援舰种(没办法,奇葩的I区多的一B),护卫舰作为炮灰。火力射程按照船只大小逐一覆盖,满足立体多层次打击的需求。当然,我们的目标各种张哈佛之流的玩家,各种金三,各种奇葩极限流的玩家。

好了,废话不多说,直接上杰宝。首先是炮灰战机,实战中存活率不超过1%,高达1600的速度可以保证作为炮灰第一进入对方导弹射程。


然后是重战机,1,2型都配备了喷火器,强化了防御,存活率提高到了2%,高达5142的极限速度能随便迂回到对方的菊花位置。



然后就是各类护卫舰乱入了,考虑到炮灰的价值,提供了各种升级版本。当然,外星人科技是必须的。首先是经典导弹舰,当当当当

无视神马一发,入魂。高超前射完才是王道。

优化了一下配置,多余的电力回冲不至于浪费。

变种炮舰,存活率一样糟糕的只有3%

重护卫舰,这是炮舰,同样平衡了电力回冲。加了套套,生存率大涨。

小强的表弟。

接下来是主角,呃,对不起,是配角。巡演舰登场了。首先是舰队的打手,导弹舰登场

4000射程的鱼雷为主,没有恢复能力,早泄类型。

升级了核心,更换了伤害更高的鱼雷,配备一门减速炮,2门矢量炮,输出持久完美平衡,个人最满意的作品。

空间不足导致动力室防护不足,失败作品

炮舰最初型

滥用型

不知道怎么评价了。

战术支援舰,配备6门电磁脉冲,4门轨道炮,2门牵引,2门破盾,2修理2补给。平衡型。

对称强迫症下设计的,强化了电磁脉冲能力,去掉补给修理能力强化了对空能力。

没啥好说的,廉价的防空巡洋舰。

不解释了吧,登陆舰。
重巡舰因为I区过多的关系,我只设计了2种。

歼星舰,核弹可以更换为孢子,懒得发图了。

补给舰,6修6补,格子配合的忒完美了,天生的补给胚子。

最后的最后,就是我们的主角上场了,刚才我已经说过,泰坦主要设计成航母。那么,有请主角登场了

请无视那10门鱼雷,纯为了不浪费I区填充的。12门小飞机+4门大飞机。引擎区分开动力室防止全爆了引擎熄火。考虑到所谓的张哈佛的饱和打击理论以及超空间航母打击理论,讲动力室全部分割开。避免一发入魂。

写到这里,基本已经结束了,但是估计有的人会觉得没有大和的泰坦不是完整的萨格拉斯,所以我顺便设计了一艘大和号。

4门加农+4门量子鱼雷+4门质量驱动器+9门矢量列正+6破盾+4牵引。隔舱沿袭航母设计,导致电力回冲过高,懒得修改了。准备玩狼族,每次看电脑狼族扩张都很快,但是一打起来舰队弱的另人发指,看不下去,准备拯救狼族。

设计图下载
西太平洋自由之光.zip (103.31 KB, 下载次数: 163)




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