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[讨论] 我恨乱数!升级不能容忍的事。。。

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发表于 2013-5-11 06:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wangqijyl 于 2013-5-15 13:34 编辑

历代作品皆有。。。
记得玩系谱时,是用主机玩的。。非模拟器啊。。。回想起来。。。好想吐。。。花了3个月时间通关。。。。全耽误在升级上。
角色要升级时保存。SL大法。。。换武器。。换位置。。换角色。。使出浑身解术。。长3-4个点数通过,1-2个load
这还算是好的。。。
悲剧的是。。轮到敌人回合时。。。你反击后升级。。如果不满意的话。。。就欲哭无泪了。。所以要保存出行动前、行动后的N个存档。。。真叫个累啊。。。
而且敌人专找你防御低、HP少的人车轮战。。。你不强就是等死的份。。所以,单体不强不行啊。。
再有,敌人14%的命中率能打到你,你97%的命中率打不到他。。。哇呀呀。。
不说了。。。你懂的要砸东西的感觉。。。
昨日苍炎之轨迹,发现通病。。。果断放弃。。。伤不起。。。
所以,我觉得追求完美的玩家会很痛苦。。。
为什么就不能将升级点数固定呢?把精力放在战略上多好。。我认为这是火焰的最大硬伤。。。
当然。。。我想也是火焰的魅力所在。。。

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