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[原创] 神级武器数据

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发表于 2013-5-14 00:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天进过我反复捣鼓,折腾出来了无敌武器数据,和大家分享一下。
再根目录-common-data中的weaponinfo,用记事本打开。
全部删除,替换以下文件
<weaponinfo version="1">

        <!--               -->
        <!-- MELEE WEAPONS -->
        <!--               -->

        <weapon type="UNARMED">
                <data slot="UNARMED" firetype="MELEE" damagetype="MELEE" group="PUNCH_KICK" targetrange="10.0" weaponrange="1.6">
                        <damage base="0" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <pickup regentime="0"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="60" intensity="0.23"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
                        </flags>
                </data>
        </weapon>

        <weapon type="BASEBALLBAT">
                <data slot="MELEE" firetype="MELEE" damagetype="MELEE" group="MELEE_WOOD" targetrange="10.0" weaponrange="1.6">
                        <damage base="1" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <pickup regentime="120000"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="60" intensity="0.23"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>MELEE_CLUB</flag>
                                <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_bat">
                        <anim meleegroup1="club_core" meleegroup2="club_extra"/>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="POOLCUE">
                <data slot="MELEE" firetype="MELEE" damagetype="MELEE" group="MELEE_WOOD" targetrange="10.0" weaponrange="2.0">
                        <damage base="1" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <pickup regentime="120000"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="60" intensity="0.23"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>MELEE_CLUB</flag>
                                <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_cue"/>
        </weapon>

        <weapon type="KNIFE">
                <data slot="MELEE" firetype="MELEE" damagetype="MELEE" group="MELEE_SHARP" targetrange="10.0" weaponrange="1.6">
                        <damage base="2" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <pickup regentime="120000"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="60" intensity="0.1"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>MELEE_BLADE</flag>
                                <flag>INSTANT_KILL_IN_MP</flag>
                                <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_knife">
                        <anim meleegroup1="blade_core" meleegroup2="blade_extra"/>
                </assets>
        </weapon>

        <!--             -->
        <!-- GUN WEAPONS -->
        <!--             -->

        <weapon type="PISTOL">
                <data slot="HANDGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="PISTOL_SMALL" targetrange="4005.0" weaponrange="505.0" clipsize="70" ammomax="6800" timebetweenshots="200022">
                        <damage base="99" networkplayermod="3.0" networkpedmod="1.0"/>
                        <physics force="100.0"/>
                        <reload time="200" fasttime="200" crouchtime="200"/>

                        <aiming accuracy="0.1">
                                <offset         x="0.05" y="1.0" z="0.05"/>
                                <crouchedoffset x="0.02"  y="1.0" z="0.05"/>
                                <reticule standing="0.65" ducked="0.55" scale="0.9"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="1200" ammoonstreet="300"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="110" intensity="0.02"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_glock">
                        <anim group="gun@handgun" meleegroup1="firearm_core"/>

                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_pistol_small"/>
                                <shell fx="weap_ejected_pistol"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="DEAGLE">
                <data slot="HANDGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="PISTOL_LARGE" targetrange="405.0" weaponrange="1000.0" clipsize="1002" ammomax="5000" timebetweenshots="220002">
                        <damage base="39" networkplayermod="4.0" networkpedmod="1.0"/>
                        <physics force="7005.0"/>
                        <reload time="20" fasttime="20" crouchtime="20"/>

                        <aiming accuracy="0.1">
                                <offset         x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
                                <crouchedoffset x="0.2"  y="1.0" z="0.05"/>
                                <reticule standing="0.65" ducked="0.55" scale="0.3"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="240" ammoonstreet="30"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="5000" intensity="0.1"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_eagle">
                        <anim group="gun@deagle" meleegroup1="firearm_core"/>

                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_pistol_large"/>
                                <shell fx="weap_ejected_pistol"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="SHOTGUN">
                <data slot="SHOTGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="SHOTGUN" targetrange="35.0" weaponrange="50.0" clipsize="32" ammomax="1500" timebetweenshots="100000">
                        <damage base="1" networkplayermod="5.0" networkpedmod="1.0"/>
                        <physics force="201"/>
                        <reload time="2066" fasttime="1166" crouchtime="2066"/>

                        <aiming accuracy="0.01">
                                <offset         x="0.01" y="0.01" z="0.01"/>
                                <crouchedoffset x="0.01" y="0.01" z="0.01"/>
                                <reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.3"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="4800" ammoonstreet="15"/>

                        <controller>
        <rumble duration="1000" intensity="0.05"/>
      </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                                <flag>2HANDED</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_shotgun">
                        <anim group="gun@shotgun">
                                <rates firerate="1.2" blindfirerate="1.2"/>
                        </anim>
                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_machine"/>
                                <shell fx="weap_ejected_rifle"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="BARETTA">
                <data slot="SHOTGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="SHOTGUN" targetrange="600.0" weaponrange="1200.0" clipsize="20000" ammomax="18000" timebetweenshots="300006">
                        <damage base="4" networkplayermod="5.0" networkpedmod="1.0"/>
                        <physics force="30.0"/>
                        <reload time="266" fasttime="166" crouchtime="266"/>

                        <aiming accuracy="0.01">
                                <offset         x="0.16" y="1.0" z="0.5"/>
                                <crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.2"/>
                                <reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.3"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="4800" ammoonstreet="15"/>

                        <controller>
        <rumble duration="1000" intensity="0.05"/>
      </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                                <flag>2HANDED</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_pumpshot">
                        <anim group="gun@ak47">
                                <rates firerate="1.1" blindfirerate="1.1"/>
                        </anim>

                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_machine"/>
                                <shell fx="weap_ejected_rifle"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>


        <weapon type="MICRO_UZI">
                <data slot="SMG" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="SMG" targetrange=11100.0" weaponrange="900.0" clipsize="600" ammomax="1600" timebetweenshots="80">
                        <damage base="90" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
                        <physics force="990.0"/>
                        <reload time="160" fasttime="150" crouchtime="250"/>

                        <aiming accuracy="0.05">
                                <offset         x="0.01" y="0.11" z="0.15"/>
                                <crouchedoffset x="0.11"  y="0.11" z="-0.02"/>
                                <reticule standing="0.99" ducked="0.69" scale="0.93"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="2400" ammoonstreet="600"/>

                        <controller>
        <rumble duration="5000" intensity="0.9"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                                <flag>TREAT_AS_2HANDED_IN_COVER</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_uzi">
                        <anim group="gun@uzi" meleegroup1="firearm_core">
                               <rates firerate="0.7" blindfirerate="1.1"/>
                          </anim>
                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_smg"/>
                                <shell fx="weap_ejected_smg"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="MP5">
                <data slot="SMG" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="SMG" targetrange="9999.0" weaponrange="1.0" clipsize="395" ammomax="199884" timebetweenshots="1">
                        <damage base="20" networkplayermod="2.5" networkpedmod="1.25"/>
                        <physics force="555.0"/>
                        <reload time="1660000000000000000006" fasttime="1600000000000066" crouchtime="25000000000000033"/>

                        <aiming accuracy="0.05">
                                <offset         x="0.03" y="1.0" z="0.05"/>
                                <crouchedoffset x="0.01" y="1.0" z="-0.02"/>
                                <reticule standing="0.75" ducked="0.6" scale="0.3"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="360000" ammoonstreet="60"/>

                        <controller>
        <rumble duration="5000" intensity="0.1"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                                <flag>TREAT_AS_2HANDED_IN_COVER</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_mp5">
                        <anim group="gun@mp5k" meleegroup1="firearm_core">
       <rates firerate="0.9" blindfirerate="1.3"/>
      </anim>

      <effects>
                                <muzzle fx="muz_smg"/>
                                <shell fx="weap_ejected_smg"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="AK47">
                <data slot="RIFLE" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="605.0" weaponrange="2500" clipsize="9005" ammomax="100025" timebetweenshots="130003">
                        <damage base="800" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
                        <physics force="1300.0"/>
                        <reload time="206" fasttime="116" crouchtime="206"/>

                        <aiming accuracy="0.1">
                                <offset         x="0.06" y="1.0" z="0.05"/>
                                <crouchedoffset x="0.01"  y="1.0" z="0.02"/>
                                <reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.3"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="4800" ammoonstreet="80"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="5000" intensity="0.3"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                                <flag>2HANDED</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_ak47">
                        <anim group="gun@ak47">
                                <rates firerate="1.0" blindfirerate="1.0"/>
                        </anim>

                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_machine"/>
                                <shell fx="weap_ejected_rifle"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="M4">
                <data slot="RIFLE" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="40005.0" weaponrange="10000.0" clipsize="3000" ammomax="150000" timebetweenshots="13003">
                        <damage base="40" networkplayermod="2.5" networkpedmod="1.25"/>
                        <physics force="6000.0"/>
                        <reload time="2066" fasttime="1166" crouchtime="2066"/>

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        </weapon>

        <weapon type="M40a1">
                <data slot="SNIPER" firetype="DELAYED_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_SNIPER" targetrange="5000000.0" weaponrange="150000.0" clipsize="700" ammomax="4002" timebetweenshots="300033">
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                <assets model="w_rifle">
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                </assets>
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        <weapon type="RLAUNCHER">
                <data slot="HEAVY" firetype="PROJECTILE" damagetype="EXPLOSIVE" group="ROCKET" targetrange="500.0" weaponrange="100.0" clipsize="10000" ammomax="8000000" timebetweenshots="800000">
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                        <projectile>
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                <assets model="rpg">
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                        <effects>
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                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="MINIGUN">
                <data slot="HEAVY" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="1000.0" weaponrange="4000.0" clipsize="750" timebetweenshots="36">
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                        <flags>
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                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
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                        </flags>
                </data>

                <assets>
                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_minigun"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="FTHROWER"/>
        <weapon type="CAMERA"/>

        <!--                    -->
        <!-- PROJECTILE WEAPONS -->
        <!--                    -->

        <weapon type="GRENADE">
                <data slot="THROWN" firetype="PROJECTILE" damagetype="EXPLOSIVE" group="GRENADE" targetrange="305.0" clipsize="1" ammomax="50">
                        <damage networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <aiming accuracy="1.0">
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                        </aiming>

                        <pickup regentime="3600" ammoonstreet="8"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="50" intensity="0.1"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>THROWN</flag>
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                                <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
                                <flag>SILENCED</flag>
                        </flags>

                        <projectile type="FUSE" fusetime="5000">
                                <explosion type="GRENADE"/>
                                <physics force="30003.0" vehiclevelocity="5.0"/>
                        </projectile>
                </data>

                <assets model="w_grenade">
                        <anim group="grenade"/>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="MOLOTOV">
                <data slot="THROWN" firetype="PROJECTILE" damagetype="FIRE" group="MOLOTOV" targetrange="305.0" clipsize="1" ammomax="2005">
                        <damage networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <aiming accuracy="1.0">
                                <offset         x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                                <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="2400" ammoonstreet="8"/>

                        <controller>
        <rumble duration="50" intensity="0.3"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>THROWN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
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                                <flag>SILENCED</flag>
                        </flags>

                        <projectile type="IMPACT">
                                <explosion type="MOLOTOV"/>
                                <physics force="33.0" vehiclevelocity="8.0"/>
                        </projectile>
                </data>

                <assets model="w_molotov">
                        <anim group="molotov"/>
                </assets>
        </weapon>


        <weapon type="ROCKET">
                <data slot="THROWN" firetype="PROJECTILE" damagetype="EXPLOSIVE" group="ROCKET" targetrange="305.0" clipsize="1" stattype="RLAUNCHER">
                        <damage networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <aiming accuracy="1.0">
                                <offset         x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                                <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                                <reticule standing="0.65" ducked="0.55" scale="0.3"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="360" ammoonstreet="8"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="0" intensity="0.0"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>THROWN</flag>
                                <flag>EXPLOSION_BASED_ON_IMPACT</flag>
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                        </flags>

                        <projectile type="ROCKET">
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                        </projectile>
                </data>

                <assets model="cj_rpg_rocket">
                        <effects>
                                <trail fx="weap_rocket_player"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="OBJECT">
                <data slot="SPECIAL" firetype="PROJECTILE" damagetype="COLLISION" group="MELEE_GENERIC" targetrange="30.0" clipsize="1">
                        <damage base="5" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <aiming accuracy="1.0">
                                <offset         x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                                <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="75" ammoonstreet="1"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="0" intensity="0.0"/>
                        </controller>

                        <flags>
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                                <flag>CAN_AIM</flag>
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                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                        </flags>

                        <projectile type="NONE">
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                        </projectile>
                </data>

                <assets>
                        <anim group="grenade"/>
                </assets>
        </weapon>

</weaponinfo>

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