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[讨论] 金玉其外,败絮其中。伪太空游戏里的渣渣。

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发表于 2013-5-14 14:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说是太空游戏,移动路径却只是平面,坑爹。这一点家园做的很到位。
防御塔不可上下重叠,居然需要分布散开,所以游戏系统其实完全停留在2D 平面空间布局。
然后就是最拙计的行星系统,完全出卖了制作组的智商。一个恒星系统里居然乱七八糟的分布著大小行星二十几个,显然绕行行星与所捕获的小行星太多以至于这颗恒星的质量需要足够大
如果以天体物理学计算,那么这个拥有着超过二十个位数的恒星系统必然由于自身引力要坍塌,要么该恒星自身质量太大同样会坍塌。总之在物理学上这种恒星系统根本就不可能存在。更别说扯淡的恒星-行星分布。
最要命的就是这个,看不出任何行星轨道分布,就算是以某刻恒星为中心,然后你去划分那些行星的运行轨道,你会发现许多行星几乎是在同一轨道上。
感觉完全就是一张平面的地图,只不过路径以杂七杂八的行星分布了一下而已。游戏的系统是伪3D太空,其实扔停留在2D平面时空的智商水平,跟地球陆地没区别。

再说游戏性,感觉就是憋,谈不上啥外交贸易政治战略,这些游戏性体现都不大。最重要的是数量,因为该作没剧情,所以制作组为了延长游戏时间在大部分玩家面前,电脑会一直保留着比你数量多的军队。这是游戏的本质。

三个种族没什么区别,看不出兵种相克。如果抛开这些单位的外形,那么大体上就可以分为三部分。其实就是攻击力与血量的对拼,跟科技没任何关系。完全是一堆数据的交换。

所以这游戏都说耐玩,我真感觉不到哪里耐玩,一场仗打几个小时,完全就是在憋飞船,憋够了一波推完了。十分蛋疼,没有评论的那么给力。
看似复杂的游戏性,其实单调的让人乏味。只不过电脑一直保持着海量产出军队,所以在前中期你有灭不完的敌人而已。

可以说着游戏就是一个太空的包装,但是论游戏性,我感觉甚至都不如红警好玩。虽然我完红警很少,至少红警比较贴近真实,而这个伪太空游戏做的不伦不类,没有任何可圈可点之处,唯一需要做的就是憋数量,数量够了一波推。垃圾中的战斗机。
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