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[讨论] 碧轨延续自海之槛歌的元素

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发表于 2013-5-15 00:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这几天开始玩海之槛歌了,发现一些有些东西在空轨和零碧中中被用到了
,这个是罗兹人偶工房的主人,罗兹。看起来和罗赞贝尔克工房的约鲁古大师是不是差不多啊!此外里面有个NPC和芙兰一样也有个叫邦邦的玩具娃娃。有个NPC和空轨里的孤儿克拉姆同名。碧轨道格拉斯司令直接就是取自ED4的同名人物,艾莉的八音盒演奏的是ED4的BGM(这两个太多人知道了)。还有个雪拉婆婆……NPC有不少性格和经历设定有延用的。比如还有空轨中两国大使表面争吵实质实则合作,ed6中变成了卡瓦罗市的市长和首要商人的关系。

而且里面也有个很出名的大剧院。某权力者暗中使用武装攻击平民,并用自己的军队保护民众来上演英雄戏码ED5也有。总之目前已经过了五分之三的进程,时不时会冒出一些既视感。记得ED3和ED4时没有太多的感觉。我估计玩通后会发现更多后来稍加变化用在了新的轨迹系列的桥段。而且海之槛歌的音乐风格和空轨的太相像了!切到后台浏览网页时,时不时出现在玩空轨的幻觉!甚至怀疑是不是有些直接用在轨迹系列了。

ED6-ED7的导力和七耀系统恐怕就是ED5的共鸣石魔法的进化吧!不知道ED系未来会不会出现导力会有类似共鸣魔法引起害周波这种负面作用的设定。比如教会和结社就是两个在处理这方面问题不同立场的组织。应该是不会有的,导力基本是根据现实中的资源变换比如电、热的设定的。

前期海之槛歌的战斗和跑图多少有些乏味,上一次 打完第一章就放弃就是因为这个原因。最近懂了一点Cheat engine,搞成战斗必胜和加速行走,直接剧情流了。不过现在共鸣石魔法和战技渐渐成长和丰富起来,相信把修改关了,战斗 较初期也会有趣很多。

回想近期才通关的碧轨,无论系统、画面、可玩性都大有进步。可就剧情和人物和主题来说,碧轨多少有些俗气。也许是萌物萌人萌属性萌设定迎合太多了。前代们则清新多了。

另外据说Falcom留不住人才,意外的是以前的资料、设定新作品都有些许套用。觉得是老员工才这么有爱的,真难得。
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