其实,主要问题就出在SSAA上,首先更新驱动到320.14(针对last light有10%优化)完全关闭SSAA或者开0.5X SSAA,然后在NVIDIA控制面板里选择metro last light开启FXAA(这个和游戏自带的AAA完全没有冲突,虽然AAA也是FXAA的加强版),游戏画面设置为veryhigh,曲面细分也为veryhigh,关闭垂直同步(打FPS开垂直同步的自重,如果你觉得没延迟习惯开那就开吧,我只是不习惯,别跟我扯些有的没的)。2600K+670OC1200/7000运行测试平均帧数在45-60FPS,而且游戏里基本没有锯齿了,可以说效果比SSAA还好(你可以对比一下中远距离的平面物体,边缘非常平滑,开启SSAA可以明显看到远处金属平面边缘有因少量锯齿导致的分段撕裂)