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[原创] 模拟战开启,需要测试自己设计的新船的童鞋可以来看看(附鱼雷对PD的小测试)

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发表于 2013-5-15 18:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-15 20:09 编辑

这个游戏不像某些也能设计船的游戏有附带提供测试功能(如SEV  StarFarer等)
于是   当苦心设计好的船舰要测试其效果一般只能通过实战,而找一般电脑AI做对手,双方的实力和舰队规模难以控制,影响测试的准确性。(电脑用什么船设计也控制不了)。有什么方法能弄出良好的测试环境呢? 按其他游戏的经验,一般测试都是在一个独立空间,单位都是刷出来的。于是想SD里有什么是类似的地方呢? 刷兵的话一般都是在游戏刚开始,随机星系会刷出好星球和刷出海盗或远古舰队,但因为地点随机了,要找到不容易,而初期玩家们都没准备好科技和试验船(特别是高科技高级船)。而海盗勒索事件也是类似原因不适合做测试。剩下来的就只有探索超空间门事件。这个事件里会固定刷出一个远古航母。而虽然出现的星球位置是随机的,但并不是得到信号就马上刷出来,还要探索地面的门才有。也就是说可以控制远古航母出现的时间,而地点也相对固定了。只要做好测试前的准备工作,利用这个事件就可以很好地达到我们的测试目的。

(感谢ok2003q提供直接建造信号源方法,可免去准备工作)

测试需要做的准备工作包括:
第一阶段
1. 清理遗迹星系所有非几方势力和单位   防止测试中有外来干扰;
2. 处理好与各帝国之间的关系   并非要和各国都和平      只要确保一段时间内目标星系不被干扰即可,当然都和平是最好的;
3. 准备数队地面部队进入目标星系轨道   随时准备登陆处罚事件(部队数量要确保登陆成功);
4. 目标星球附近需要有一个己方星球做试验船产地(非同一星系内越近越好,同一星系内越远越好)    高不高产能没所谓,把船坞堆上去生产效率就出来了。
5. 存档

第二阶段
1. 生产试验船并送开到目标星球附近
2. 登陆部队开始登陆

经过约半分钟时间,登陆部队清理完敌人并探索门,事件出现,一只远古航母被刷出。模拟战测试正式开始......(看戏模式开启)

当然,只以一只远古航母做对手满足不了很多人。甚至认为这货是只有战斗力只有5的渣渣,不足以测试表现出自己的船的性能。
那么如果控制测试对手的实力呢,所以以下内容为本贴重点

找到 StarDrive\Content\Exploration Events 文件夹  该文件夹为所有探索事件的存放点
在里面找到并打开  Capture Portal.xml  (可以用记事本打开修改)

可以看到以下代码:
<ExplorationEvent>
  <Name>A Fire Upon the Deep</Name>
  <otentialOutcomes>
    <Outcome>
      <Chance>100</Chance>
      <TitleText>Your forces have encountered a massive Stargate </TitleText>
      <DescriptionText>Your assault team arrives at source of the Remnant control signal. What becomes clear immediately is that the building on the planet's surface is not broadcasting the signal. Instead, it seems to be a portal of some sort, massive in size and swirling with energy. The signal is coming from the other side of the portal. \n \n Who would place this portal here, and for what purpose? Where does it lead? Seeing only one way to find out, a scouting party is dispatched through the portal. Almost immediately, the ground begins to shake violently. Fissures open beneath your troops' feet. A frantic transmission is received from your scouting party. "The portal...it leads to a ship! *gunfire*...heavily armed...*explosion*...equipped with bio-weaponry and *static". The transmission ends. As it does so, a monstrous ship emerges from the ground. Buried for Eons, a sleeping menace has awoken. </DescriptionText>
      <RemoveTrigger>true</RemoveTrigger>
      <RemnantShipsToSpawn>
        <string>Remnant Mothership</string>
      </RemnantShipsToSpawn>
    </Outcome>
   
  </PotentialOutcomes>
  
</ExplorationEvent>
-----------------------------------------------------
上面代码下划线部分即为刷出的船只的代码段,而其中蓝色字体部分为船设计的名字。
通过修改蓝字部分可以更换刷出的船只种类,而一行这样的代码为刷出一只船,多行代码为多条船。可以在代码中写入各种船名字以刷出大型混编舰队。
例:
        <string>Dreadnought Troop</string>
        <string>Dreadnought Troop</string>
        <string>Dreadnought Troop</string>
下划线部分更换成上面代码    则刷出了下图效果~

刷出了同为人族的敌对船。(电脑是不会抢船的哦,而且这3只TT装满陆战队舱,4位数的防御,200+的队员,电脑想抢也抢不过来)

至此,本贴主要内容介绍完毕。
注:使用前请备份。感谢ok2003q 测试中文船名可使用本方法。

下面附带最近的一次 鱼雷TT VS PD船 的测试图,有兴趣的童鞋可以看一下。

PD战舰



鱼雷TT



测试1:
运动战测试,由于并没有调整PD炮口方向使得运动战中侧面火力薄弱的地方偶尔漏掉1颗鱼雷造成一部分组件损坏,而正面的鱼雷无一例外全部打掉。因为自身的主攻武器同为EMP鱼雷(4台),同样无法穿过对方的鱼雷海以命中对方。战斗持续一段时间后,鱼雷TT弹药存量耗尽,弹药生成组件无法供应所有武器发射,鱼雷海变得稀薄,使得PD战舰的鱼雷有机会会穿过鱼雷海击中目标。战斗持续一段时间后,鱼雷TT身中数十发鱼雷身亡,PD战舰负伤生还。

测试2:
本次为静止对射测试,双方都不动情况下对射。和第一次测试基本一样,持续一段时间后,鱼雷TT弹尽后被漏掉的鱼雷击中身亡。而PD战舰无伤生还。

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