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[新闻] 《地铁:最后的曙光》开发环境恶劣, 成本只有其他大作的十分之一

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发表于 2013-5-16 10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
THQ前总裁Jason Rubin向Game Industry发了篇文,为的是给地铁的开发商4A一些认可和肯定。

http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-15-jason-rubin-metro-last-light-is-the-triumph-of-an-underdog

他形容地铁:最后的曙光是"劣势者的胜利",完全看不出开发成本只有对手的十分之一,用的也是自己开发的引擎。
地铁的开发商4A位于乌克兰首都Kiev, 当地办公空间缺乏,4A的工作室比EA美国办公室的健身房还小。
基本上就是四方桌加电脑排排坐,用的也是折叠式椅子,看起来就像是学校的餐厅。
当地十分寒冷,又不时断电,4A的员工常在零度下工作,只靠大衣御寒。

It is a true testament to the raw skill and potential of the team.
Ultimately, it is a desire for the recognition of 4A's talent that drove me to write this.
You may know that I have a history of talking about developer recognition. These guys need recognition.

地铁:最后的曙光证实了团队的能力与潜力。
我想让世人知道4A的才能才促使我写这篇文章,你或许知道我提过出色的开发商应该获得认可,这些家伙就是。

他的文章被喷有些夸张,不过低成本打造不逊重金大作确是事实,为4A鼓掌一下。

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