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[心得] 大家好,我是那第二批50名幸运儿中的一员(5月注册回复都是tx的水军,大家不要理会)

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发表于 2013-5-16 16:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 CoolbloodedBoy 于 2013-5-27 21:23 编辑

本人每天游戏1~2小时

这游戏我只说缺点

killhouse不能AA(对空)遇到uav 和 cuav 等空中支援基本无解(因为mw1代多人对战中没有毒刺标枪)

冷血不防emp和cuav

忍者不防心跳感应

所有技能都是阉割版(不影响游戏平衡的overkill也不见了),没有pro属性(就算没有pro也没有达到bo2里的石头剪刀布法则);所有武器没有大弹夹;smg&hg没有双持;smg没有速射

和玩家对射时没有像mw3里的防跳枪的枪械技能(bo2没有枪械技能),也没有bo2一样toughness的防跳枪技能(还是石头剪刀布法则)

玩家佩戴的附属装备(手雷地雷震撼等)没有像mw2那样能从身体外表挂件看出来

游戏大厅游戏房间ui界面只有4:3,不支持宽屏,只要宽屏玩那ui就是扁的(游戏里查看战绩是扁的,聊天文字是扁的,hud正常)

按键绑定完全不识别鼠标侧键

助攻奖励太低

初始弹匣数较少,起码枪里1+身上3=4(bo2代如此,古老的cs亦是如此)

机瞄走路不配追猎反而没脚步声,装了追猎就呵呵

高级中3个附属装备(手雷地雷震撼等)实在是太奇葩(这么不平衡的前无古人设定年货新作中会沿用吗?严重怀疑制作人mw3生存模式玩多了)( 纠正一个错误,bo里面是3个附属,但bo2不是)

鼠标灵敏度不能数化;fov不可调(目前只能自己改cfg;exe)

本人不定期更新平衡性缺点;网络和地图bug不做言表

结语:一切竞技类游戏一旦失去石头剪刀布法则必将遭到摒弃(都说杂交后得到的是优良品种,可是codol在perk方面做得实在是呵呵)




2013.5.18补充

所有狙击枪都是一个移动速度,且较慢(重狙移动速度慢情有可原,可是连轻狙都弄得和LMG一样)

阉掉stoppingpower有理,但是没有考虑到改良所有枪支的伤害数据(很明显的偷懒,直接拿的mw2,制作方绝对是国人,而且还是涉足过战争前线和烈焰行动的中年),后果就是AR在CQB里基本成废铁,冲锋狙没人用也没人敢用。其实质是大家都在玩mw2的promod,而且还是没有阉掉不平衡枪支的promod(例如ump.45)

没有trophy system,导致完全不能防御敌人的爆炸物(有防爆服也顶不住小车在菊花下一炸)和掠食者导弹

所有武器的红点/全息/ACOG瞄具都不知道是从哪个垃圾游戏里搬来的(呵呵,我就不告诉你那垃圾游戏叫烈焰风暴),建模完全失去了mw风格(没有mw2的清新,也没有mw1和mw3的返朴归真)

小结:要不是国情特殊,也不会有游戏代理这一奇葩东西,也不会有现在的畸形codol。做烈焰风暴和战争前线的叔叔们不要再给codol整容了,你们的思想和主观意识终究会被国际市场淘汰!(错,是已经)



下午补充

商店和仓库没有物品分类管理

所有配件和技能到期后没有续期提示,且所有配件和技能到期后提示不明显,只有一点点红色背景,不注意的人根本不会发现,进房间打了半天才呵呵

没有转生系统,相比mw1代而言codol升级很慢(无业游民才会说快,很怀疑是不是把10转的总经验算成1转前的了,因为还有很多武器要50级以上才能解锁)

最近正在研究给我的枪械痛机,原有迷彩已经不能满足我月益增长的文化需要






夜间补充


装配sitrep时不能发现敌方爆破遥控车

装配sitrep时看敌方毒气弹只有上下两到光,很碍眼不说且没有达到醒目提示作用

smg装饰性配件里没有枪托,只有个消焰器

SAM还要空投以后拾取使用,在这块节奏的阵地交换战里完全失去利用价值,还不如扛起个毒刺

carepackage大礼包居然要5连杀(年货历来都是4连杀;bo2里要500分,助攻就给50,根本不需要杀5个)



游戏最高支持18人,但是是随机混合模式高级房(根本没人);4v4 6v6都能随到人但是比较少

TDM模式最高就支持12人(是不是租来的服务器吞吐量不够?)

想玩独特的模式配对还不行,只能去混合模式(其实质就是降低封测服务器成本,长期参与二测的人数我敢肯定还没有玩mw2正版的多,激活码限量就是噱头)

每个模式不能对应所有地图,而只是对应部分地图(呵呵,原因就是降低封测服务器成本)

被动辅助连杀奖励、专家型连杀奖励(mw3)和多perk佩戴(bo2)没有在codol出现

拾荒者可以补充挂件榴弹、榴弹枪、标枪和rpg,爆炸党们最后的聚集地



近战melee没有原来的64单位,而是被阉割到了20~30单位





2013.5.20补充


AT也能用拾荒者补充弹药


游戏大厅所有角色从外表看都是自带3个主武器备用弹匣,但是游戏中只有2个(以上提到过,由此分析可得是由人为原因造成的,想开场多几个弹匣吗,掏钱吧)





2013.5.22补充


所有武器等级升级奖励可购买项目太少,之间跨度太大;人物等级升级奖励可购买项目亦太少


借号去玩了下bo,发现codol连杀奖励大部分都是在沿袭bo

例如空投才能使用SAM;五连杀才能大礼包;区域迫击炮;军犬小队;三个战术手雷

可见这游戏开发之早,它根本没有吸取mw3和bo2的精华,导致现在人不像人鬼不像鬼,充其量能哄骗一下只玩过剧情的国人(其实codol就是引用了mw系列风格的bo1代而已,优化也没mw系列好)

玩熟了mw3和bo2的人根本不会去碰,况且codol反作弊和服务器状态都是未知数

小结:cod从4代多人对战开始每一代都有着一些不平衡,而codol却恰恰把这些糟粕取来做精华,我可以说腾讯和动视下了一步“好棋”,呵呵呵呵呵
(实质就是未来玩家会心甘情愿地用金钱来弥补自身早就被运营商预谋设计好的缺陷)





个人预想


既然多人竞技方面的不平衡是让玩家用rmb来弥补,那么期望出僵尸模式的朋友们也可以以此推算得知在没有rmb枪械和技能的情况下,能不能顶住第5~6波僵尸都是问题(例如全球使命,呵呵呵)





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