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楼主: 又冻又热
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[心得] 对这个游戏有疑问,正在考虑是否要尝试这款游戏的童鞋们请进———《地铁:最后的曙光》半深度对比测评

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发表于 2013-5-17 02:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 又冻又热 于 2013-5-20 13:09 编辑

前言

        对于《地铁:最后的曙光》(以下简称《曙光》)这款游戏,各大媒体和论坛早就有各种测评了,但绝大多数都是针对单独测评这款游戏本身,而且都把它定位为一个FPS游戏来体验。但我觉得这样的测评并不能真正客观反映这款游戏的真实面貌,更加很难给各位正在考虑是否要尝试这款游戏的玩家们一个参考。
        我些这篇测评,有两个特点第一是通过对比,也就是和其它同类型相似的游戏进行对比。第二是我会从新提出“游戏分类定义”的新概念。通过这两点,一方面能更好,更客观的解答各位玩家对这款游戏的一些疑问,另一方面能让未接触过这款游戏的玩家,能从一个更全面,更客观的角度去了解这个游戏。而为什么我这个测评叫“半深度”呢?因为其实本人还没玩通关,只玩了一小半,但我对这个游戏已经有了一定程度的认识,要对为尝试过的玩家提出可供参考的意见还是足够的。





本测评将为各位未接触过《曙光》的玩家解答几个常见的问题:
1、这个游戏是快餐游戏吗?
2、作为一个FPS游戏,射击感够强吗?
3、这个游戏画面好吗?有显卡危机3强吗?优化好吗?

同时,本人也会在测评中,通过和其它同类型游戏的对比,提出一些新的观点,帮助各位从一些新的角度去了解这款游戏,从而去判断这款游戏是否适合你自己。
将会出现在本测评中对比的其它同类型游戏有:
《使命召唤》系列(以下简称COD)
《孤岛危机3》(以下简称危机3)
《孤岛惊魂3》(以下简称惊魂3)
《生化奇兵:无限》(以下简称无限)



正文
1、这个游戏是快餐吗?
这个问题很多朋友在问,如果要我简单的回答你,我只能答你:不是!而如果要我详细点介绍为什么不是,那就请阁下内心看完我这篇测评,你就会明白为什么不是了。

2、射击感

        
       我想绝大多数玩家第一次接触FPS游戏,就是《三角洲特种部队》,然后由CS把FPS游戏的发展推向了高峰。从此,FPS ——成了玩家心目中一个最重要的游戏类型之一。而当每次我们谈到FPS游戏,总会提出一个最经常听到的名词——射击感,而这个射击感也成了衡量一个FPS游戏好坏的其中一个重要指标。
      《地铁》系列第一作《地铁2033》,大家都为那糟糕的射击感吐槽。包括我在内,因为根本不知道每一枪打出去有没有击中目标,枪械质感也比较糟糕,于是我便放弃了地铁2033,没把他打通。而在新作《曙光》,射击感有了比较明显的进步,准星有击中反馈,敌人中枪后的反映动作也做得比较到位。而至于枪械方面,因为我不是军迷,所以不知道什么后坐力啊、什么声效对不对啊之类,反正我是觉得比2033要有了比较明显的进步,也能足够给我“开枪”的感觉了。但话说回来,除非你真的自己尝试过开真枪打过人或动物,能准确判断游戏中射击感与实际的差别,否则我觉得本作的射击感已经不是游戏的缺点之一了

3、游戏画面好吗?有显卡危机3强吗?优化好吗?

       这个游戏的画面在现今游戏界内已经可以算得上是顶级的,材质精细度非常高,画面整体光影特效比较逼真,人物和场景建模也非常认真仔细。更多的游戏画面及测评可以看我之前发过的对于本作的贴图帖,里面就有大量的游戏截图。
传送门:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3843258&page=2#pid85323124
      优化方面,只要不开SSAA这个坑爹选项,中高端配置完全能驾驭1080P最高画质。网上很多大叫自己什么680SLI都跪了的,就是开了SSAA。而在实际游戏中就算不开SSAA,只要分辨率有1080P(其它分辨率我没试过),可能你也得带个放大镜才能找到画面中的锯齿。大家可以通过我上面提供的连接来看看里面的截图,都是没开SSAA的,看谁眼力好能找出一些锯齿出来哈!
       至于要拿这个游戏的画面与《孤岛危机3》比较的话,我觉得要分两方面来说。
一方面,得益与强大得令人跪拜的CE3最新版引擎,危机3的画面无疑是旗舰级的,特别是光影和各种反射逼真程度,实在是让人乍舌。而《曙光》的光影虽然也很逼真,但无可否认还没达到危机3那种以假乱真、身临其境的程度。所以如果单从画面技术层面来说,《危机3》能完胜《曙光》
      但从另一方面,画面的好坏除了图形技术运用以外,还要看画面场景的设计和表现力。说到这个方面,大家不放联想一下另一款游戏《生化骑兵:无限》。可以说《无限》的画面无论是材质精度和光影效果,都没有《危机3》和《曙光》好,但它在游戏中的空中乌托邦却塑造得非常生动,让人一见难忘。这就是画面场景设计的成功了。在《危机3》中画面很惊艳,但似乎在每个场景中,能引起玩家兴趣的物件或场景并不多。而在《曙光》中,场景的塑造非常有心思,每个场景都是为故事背景而服务。场景中的很多细节都会引起玩家对游戏背景的联想,让游戏背景更加深入玩家心里。所以在场景设计方面,《曙光3》就要略胜《危机3》一筹了。



测评来到这里,各位对这个游戏提出的几个常见的问题我都解答了,但这却并不是我写这篇测评的主要内容。我相信其实就算我回答了这几个问题,还是很多玩家根本是不怎么了解这个游戏,还是不知道要不要去尝试的。那么,接下来我将对游戏作出“半深度对比测评”。

新的反思——新时代的游戏应该如何分类?
       第一人称设计游戏、角色扮演游戏、战棋游戏、策略游戏、即时战略游戏、动作冒险游戏、沙盘类游戏等等,这些都是我们过去常常用到的游戏分类。伴随这这些分类,总会有它们相对应的准则,而这些准则便成我们了判别该类型游戏好坏的重要标准。像RPG,大家都会问“剧情如何?”“系统怎么样?”。又例如FPS,就像上面说到的,大家就会去关心“射击感如何呢?”
但不知道各位有没有留意过,在近几年的游戏发展,开发商已经尝试把各种类型的游戏融合到一起。在FPS游戏中融入RPG元素,而在RPG中又可能穿插有策略或即时战略。其实这种多类型游戏元素融合的做法,在很早就已经有了。只是到了最近几年才慢慢得到发展。
       游戏按照这种方向继续发展下去,我们不禁要想:到底还要不要把游戏再像过去那样单纯的划分类别呢?我们以后在判别一个游戏好坏的时候,是否应该再像过去那样单纯用某个类型游戏的判别准则去衡量呢?

      现在大家已经把《曙光》归为FPS,也就是第一人称射击游戏,那么,我们不妨拿同类形的几个游戏(同样被归类为FPS)跟它对比一下。选以下几个游戏来对比,是因为他们都是近段时间比较有代表性的FPS游戏,当然其中也有《战地3》,但《战地》因为和COD比较类似,所以就不列举了。

先简单介绍以下几款游戏。


《使命召唤》系列


      说到FPS游戏,以前大家会第一时间想到CS。但如今,大家肯定就会第一时间想到一直人气居高不下的销量王者——《使命召唤》系列。
      《COD》的起步是二战题材,第一作的口碑已经相当不错。但这个系列真正雄起的时期,却是在人人都争相跟风推出二战游戏的时候,它却在系列的第四部作品中突然转向做现代战争题材。《COD》系列的这个转变让其它厂商目定口呆,而这种转变的成功更加是让竞争对手羡慕妒忌恨。《COD》系列的成功,在于它一直领导着FPS游戏的潮流。其它游戏做得再出色,也只是它的跟屁虫。

        从《COD4》开始,这个系列登上了“FPS之王”的宝座。无论你是否赞同,但销量就摆在那,那是不挣的事实。但COD系列也有一个被人一直诟病的地方,就是“无脑突突突”。当然,这时开发商所不愿意承认的,所以他们在游戏的剧情上也下了很大功夫,力图从4代开始就塑造出一系列角色,让他们在接下来的作品中继续奋斗,给玩家构建出一个“系列性的故事”。而我们现在所看到,4代中的角色,在6代中都基本死光了。。。。在这个过程中,我们可以看出,其实COD系列的开发商在编剧和故事叙述方面,其实真的不咋地。每一作的故事基本都是同一个架构:发现BOSS拿到了超级牛B的武器,或者是要发动什么惊天大阴谋,于是主角们便一路突突突突突。突到关底了,过关。最后很“戏剧性”的给BOSS最后一击。
       每一作的故事都很“美国大兵式”,每一关都真的觉得自己就是在执行任务,剧情方面并没有太多让人能回味和深思的地方。唯一最值得深思的,就是这个系列因为一直都采取多角色分开叙述的表现手法,让人很容易搞混其中的关系,所以不得不经常深思“我TM现在是在玩谁呢?”而很多玩家甚至会干脆放弃这种“深思”,一路突突突下去,通关,完了!


《孤岛危机3》

上面我已经对比过《危机3》和《曙光》的画面,现在就来说说《孤岛3》的其它方面。

        《危机3》不像《COD》那样无脑,每到一个场景,玩家都可以预先观察情况,然后在决定用什么手段对付敌人,但可供的选择并不多就是了。剧情方面却比COD系列还更单调。剧情单调,没什么好说的,那这个游戏有其它方面值得称赞的吗?估计我提出这个问题后,很多玩家都会冲口而出说出和我一样的答案:“还是画面。”毫无疑问,《孤岛3》的画面是旗舰级的,但要说到其它值得称赞的方面,却真的拿不出手。我这里也真不知道这游戏还有什么可讲的了。


《孤岛惊魂3》


      《惊魂3》承继了2代的模式——沙盘。游戏一开始让人觉得非常惊艳,可玩性也非常强。可惜这种可玩性却“好景不长”。当你的所有装备袋、钱袋都升级完毕时,就会失去了做猎杀动物任务的兴趣。当你的钱已经多到像用来当燃烧弹用的时候,你就会失去收集宝藏的动力。当你已经杀腻了海盗的前哨战时,打开地图却骇然发现“怎么TM还有一半地图没开呢?!”当你发现这个游戏那无穷无尽的支线任务,居然其实TM只有两种的时候,你就会破口大骂开发商的懒惰。

       但无论如何,《惊魂3》都为我们带来了一段沙盘式的另类游戏体验,我们曾经也为猎杀各种动物,得到各种兽皮制作出各种袋子而获得成就感;为摸进敌人营地,用各种不同的方式暗杀或屠杀敌人而感到爽快。而且游戏还做出了以往一般FPS游戏很难做到的多样化刺杀技能,有的技能还非常华丽,甚至有朋友说他的刺杀已经超越了同时UBI旗下的刺客信条了!
       不过当这些感觉都随之慢慢觉得乏味后,我们就要转变观念,要把这个游戏转变成一个单纯的突突突游戏,一路突到最终BOSS,然后通关。
       而剧情方面,2代那种莫名其妙的剧情叙述方式已经得到了大大的改进,游戏中交代剧情的动画还是很多的,主角还能在每次回到山洞中,通过休息梦回的方式来体验众人被抓之前的剧情。但总的来说,剧情还是很狗血就是了。。。。。


《生化奇兵:无限》


     《生化奇兵》系列的第一作,便非常高调的被IGN破天荒评了个满分!
      对于我来说,一向以来并不喜欢太阴暗,场景太狭窄的游戏。所以本来《生化奇兵1》的海底销魂城那种场景,并不是我喜欢的。但就冲着那个游戏史上第一个IGN评满分的游戏,怎么也得去试一试。结果一试便被它迷住了。游戏最大亮点就是背景和故事。有很多地方值得玩家深思和回味。

      事隔多年,系列的第三作《无限》终于面世,那亮眼的空中乌托邦首先就让人感觉非常惊艳,然后慢慢的发现隐藏在这个美景下的丑陋,形成了鲜明的对比。而最绝的,就是游戏世界观。把人类无限的遐想变成现实,创造出无穷无尽,无限个平衡宇宙,然后把整个故事巧妙的安排在其中。玩完这个游戏,如果你能百分百弄懂剧情,绝对会让你目瞪口呆,瞠目结舌。
      而在战斗方面,可能大家所说的“射击感”在《无限》里面相对较弱,但它却有华丽的魔法技能,杀敌手法也千奇百怪,还能让女主角变出次空间的物体和补给来帮助战斗。可以说就战斗乐趣来说,几个游戏中《无限》是最高的。



几个游戏都分别做了简介,现在就拿它们来跟《曙光》比较一下。大家凭自己对这几个游戏的认识,再结合我的对比,看看《曙光》这个游戏到底适不适合自己。

画面:
论图像引擎的先进,画面的逼真程度,《孤岛3》当选第一。而第二算是《曙光》和《惊魂3》平分秋色。而论场景射击和背景渲染,《无限》当选第一,《曙光》稳占第二。两者的画面和场景都不是“为了好看而做”,而是真的从每个细节都是为游戏背景所服务的。



战斗
       论战斗时场面的火爆程度,《COD》系列当属第一,这也是它一直以来能吸引众多粉丝的原因。但COD的“火爆”多为脚本或过场,玩家在战斗中真正能做的只有开枪和扔手榴弹两件事(某些特定关卡能开开载具)。而其余4个游戏《危机3》、《惊魂3》、《无限》、《曙光》,都是能在一个环境中,先观察,然后再决定如何对付敌人,有不止一种的制敌方法可供选择。而这4个游戏里,这种战斗可玩性最高是《无限》,其次是《惊魂3》,然后就是《曙光》和《危机3》。
      《曙光》在一个环境中的战斗选择并不多,如果你想纯暗杀过关,最要考虑的就是如何灭掉场景中的所有灯光(怎么听上去这么像细胞分裂。。。。),武器种类也不多,枪迷们要失望了。



游戏流程:
       《COD》和《危机3》,都是典型的“一本道”关卡模式,每关开始就是一轮任务介绍,而大部分的剧情也在任务介绍时交代了。然后就是关卡开始。这样对于故事的叙述是非常不利的,这种“介绍式”的剧情交代,往往是以“任务介绍”模式来进行,就是通过一些战略地图什么的来叙说。这样就非常不直观了,剧情不能深入玩家心中,而且让人感觉剧情和实际游戏分离了。而COD系列更是“自以为巧妙”的分开多线叙述,使得本来就不够直观的叙述更加错乱。所以这两个游戏的剧情,根本很难让玩家提起兴趣(部份忠实粉丝除外)。大多数人玩这两款游戏,就是冲着场面火爆和画面惊艳,一个劲的冲完就算了。
       而《无限》和《曙光》,在游戏里玩家有一定的闲逛空间。而这种闲逛并不是漫无目的的。游戏的每个细节,每个NPC的对话,都处处渲染着游戏的背景思想。在整个游戏流程中,并不是一路杀到底。中间不时有场景让玩家休息和整顿一下,顺便再多留意一下游戏各种细节,来深入理解游戏的故事背景。而最重要的是,两者本身就有着一个可以引人入胜,让人深思的故事。玩家在玩的过程中,仿佛就在看一部小说。结合游戏中快慢松紧,恰到好处的节奏安排,使得剧情层层深入。这样才是剧情和游戏的完美结合!

图为《曙光》中,地下组织的士兵日常生活训练状况



游戏中的补给商店


       通常这种剧情性非常强的游戏,它既不能无脑一路冲杀,但同时也不能做得太自由,像《惊魂3》那样。因为太自由了很容易让玩家脱离主线剧情的影响。如果像既要自由开放的沙盘式,又要让主线不至于脱节,除非能做到支线同时也在为渲染主线和游戏背景而服务。这样的难度其实非常大,但也有游戏做到了,其中的代表就是《上古卷轴》系列,和《GTA》系列,这两个系列也被世世代代的游戏人所膜拜着。
       总得来说,《曙光》的游戏流程做得还是让人很舒心的,以叙说故事为出发点,围绕剧情编排流程。

《曙光》的背景
       说了这么多,那到底《曙光》这个游戏是讲什么的呢?我这里就不剧透了(事实上我自己玩的也不多,没啥可透~),我只简单说一下目前为止我所知道的背景。
       1代我没打通,但看这作的介绍。1代主角最后起动导弹系统,把整个城市连同一种叫“Dark  one”的生物摧毁了。而Drak one因为能干扰和入侵人类思想,加上长相丑陋,所以理所当然被认为是人类最大的威胁,于是成为了人类灭族的目标。但在人类当中,也有人提出了,其实Dark one对人类并没有敌意,他们对人类大脑的干扰,其实是大家精神系统“不兼容”的原因,而人类因为对此产生恐惧,于是就错误把这种“不兼容”看成是敌意,是人类先打的第一枪。其实Drak one可能本来想和人类和平共处,只是人们无法理解。不过人类当中也有极小数一部分人,天生能和Dark one的神经系统是“兼容”的,和平主义者认为只要通过这小部分人,就能和Dark one建立起良好的沟通。而主角恰好就是这极小数人中的一个。当然了,绝大部分人认为这些和平主义者在放屁,他们不可那和这些丑八怪一起和平共处。

      故事就在这两种天渊之别的背景观念下展开,因为Drak one 毁灭的20年后的今天,人们发现了一只幸存的小Dark one,那到底要如何处置它呢?而这时的几大势力——红军、地下组织、纳粹党、某财团,也正为一个夺取名叫D6的地下堡垒而互相厮杀。到底D6里面有什么呢?已经通关的朋友不要剧透哈,我要自己慢慢去体验!


总结
      
        在现今的游戏发展中,我们已经不能为一个游戏定义一个简单的类别,更加不能以一个简单的准则去衡量游戏的好坏。就以我以上所列举的游戏为例,真正单纯的FPS只有COD系列,其它游戏都有大量融入其它游戏类别的元素。所以判别他们好坏,也不能单纯以FPS的“射击感好不好”这个准则来衡量。在《曙光》这个游戏中,重点体验的是剧情,一切元素包括画面、场景、流程安排,都是为了剧情服务,连FPS这个“类型”,都只是因为故事中第一人称叙事所需要,一种表达方式而已。我们不应该再局限自己对游戏的分类和判断,我们先要放开我们的观念,尝试从多个不同角度去欣赏一部游戏,最后回归到自己实际喜好当中——这部游戏所体现出来的各方面优缺点,是我所喜欢的吗?
        《曙光》和《无限》都有着能让人深思的剧情,同时游戏流程节奏适中。不像单纯一本道游戏那样一味无脑冲杀,也不会大到像沙盘游戏那样。恰到好处的铺排能让玩家把注意力都集中在剧情的体验上。这,就是我喜欢的!



         最后说一下,我发这种测评贴,从来都不搞“回复可见”。因为一来我想方便大家观看,不想规定硬性回复;二来我不想看到回复里尽是“1111111”、“DDDDDD”、“kankan”之类,我希望大家的回复都是发自内心,大家都来讨论一下,发表一下意见和看法。对我的测评文章多做意见,让我下次可以有所改进。
        所以,请各位自觉的,主动回复,如果回复量不够,就证明大家对我的测评并不感冒,那我下次就不写了。如果回复量够,那我以后还会多发这种对比的,从多角度分析测评游戏的文章,大家也可以认准我的ID了。




感言
     承蒙各位厚爱,小弟真的感激不尽,特别是给我加分的各位,几乎全部都+2分,真的让小弟受宠若惊!
     我虽然不是第一次写测评,但这次算是第一次写得比较用心。但正如斑竹所说,还不够详细,因为我第一次怕写得太长了,不知道各位看官能否接受。如果各位受乐的话,那下次我写其它游戏的测评的时候,将会更加详细透彻,并且增加重点说明该游戏的优点与缺点,从多角度分析游戏到底适应哪些人群。

     再次感谢大家的支持!
  ——by   又冻又热





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发表于 2022-5-9 18:31 | 只看该作者
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