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[心得] 这游戏玩到我想杀人

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发表于 2013-5-16 18:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kanbime 于 2013-5-16 22:15 编辑
7 F# X( b1 ~8 n) A$ y* \$ Z" t* g
8 Z  N. \2 `. |8 V) Z7 p       怎么说我也通过了不和谐级的《波斯王子》,WOW里PVP水平也不差,喵的《崛起1》开的普通难度被杀到读了几百次档,是几百次!最坑爹的就是战斗系统,需要超快反应能力的反击技能就不说了,毕竟现实里出刀也不慢,其它的就让人抓狂了,首先是闪避,连续两下方向键,它的作用当然是避开对方的快速攻击,然后在他的势头还没收起来之前马上出剑,但是想法很美好,现实很残酷,这个坑到家的闪避竟然闪的过程里是锁定镜头的!闪是闪开了,但等镜头解锁后你想攻击对方别人就已经马上能格挡了
! X7 z0 Z8 C; T! j: T       然后就是敌人锁定系统,这个系统不管远近的敌人,谁在你正前方它就锁定那个,哪怕那个敌人离你有几步的距离,它就一直锁定它,必须大幅度移动一下鼠标才能解除锁定然后面对最近的敌人,但你打几刀之后就发现坑爹的又把最远的那个锁上了,结果最近的怪走到你旁边一刀解决你,另外如果敌人移动得快,例如他一下从台阶上跳了下来到了你旁边或者身后,基本就发现镜头凌乱了,乱晃一会后恭喜你要重新读档了9 M! N! @3 u- }' e' ~" |: ~
       第三点还是超坑爹的战斗系统,哪怕你的剑技到了十级,上面已经写了你可以随意组合你的攻击方式,但你发现重击还是最后一下(上往下砍),这本来没什么,当你发现怪物第一下就能使出重击时就瞬间不能接受了!一个十级剑技的玩家要第三下才能使出重击,那些没训练过的敌人第一下就能使出,而且敌人攻击速度快,随机性无视物理定律,哪怕他前一刻狠狠地砍下来,当你松开盾牌想打他时发现他马上就向上一挑,恭喜你一半血又没了% U# Y: @, c" y( Q6 w% t
       这游戏弓手前期不错,不会像近战那样被打得满地找牙,但后期就痛苦了,蜥蜴人用十字弓射几十支箭才倒下……( N" e- z, ~1 ]( Z% j
       如果玩的是战士,基本上游戏就在存档读档存档读档存档读档存档读档存档读档存档读档中度过,然后想着什么时候能到结局,辛辛苦苦找到的剑还没用就被后面的剑代替(暴风剑等,在第四章才给你开启的高攻黑曜石剑立马替代,但可惜的是你前期甭想拿到暴风剑)
4 p& I! `( E; [8 ]9 R       一开始需要很长的时间去适应,而且比较无聊,但进入城市之后就开始有感觉了,觉得这游戏还是挺不错的,海边城市的生活还真是安逸,可惜最后还是落入了拯救世界的俗套,前方拦着超多血厚攻高的敌人,耐心被一次又一次地消磨,最后哪怕到结局了也不会怀念这个游戏吧- z# i& W" s5 E% T2 @8 y
       当然《崛起》也是有优点的,例如印象最深的就是锻造,有制作半成品,加热,敲打,过水冷却,然后磨锋利这些步骤,炼金方面就一般般了,音乐没啥存在感,战斗系统和剧情方面改进一下的话应该还是挺好的
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9 @- n3 p* N8 j       故事方面,唐和审判庭方面都不值得帮,整个故事里看不到唐有他手下说的1/10品质,而审判庭方面也没什么太值得称赞的地方。结局坑爹,给人的感觉就是……我花了几十个小时打就得到这么简陋的Boss战和结尾动画?……于是整个游戏历程只剩下两个字:郁闷
8 Q1 z  M& }' m+ j. H. V' r
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