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[火星] 我不懂3d,但我想国内游戏之所以cg差,场景差,关键还是投入成本问题。不是技术问题

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发表于 2013-5-18 08:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我们看这个游戏的远景。发现远景似乎比近景还精致逼真。这显然是不科学的。照理远景应该模糊偷懒才对。
所以我觉得一个好游戏的其实不是模型面数有多高。而是做了一些类似烘培+法线贴图的做法。
一遍一遍把低模显现出高模的效果。由于远景你无法细看,所以看上去还真是一个立体的逼真的物体。
但国内做游戏显然毫无这个过程,你光影渲染再强,原始的贴图肯定不给力。所以索性就将错就错,越来越挫了。
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