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[原创] 地铁2034通关简评——娱乐性一般

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发表于 2013-5-18 23:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   先吐槽缺点:
   1.有些存档点设定得匪夷所思,比如开门进去立刻存档,而面对的是20+敌人加强光灯,如果你开门前不幸忘了关电筒,而且还是噩梦或者突击模式,不用修改器你就无尽轮回吧。
   2.引擎优化不错,但动态模糊对中低显卡支持太差,无尽的方块雨滴完全是马赛克。
   3.交易系统太鸡肋,整个游戏就那么几个交易点,就那么几把武器,以至于交易弹药永远都用不完。
   4.隐藏的救援小支线都是某女面对众饥渴的悍匪,太狗血,结合混乱的地形和昏暗的视野,大多数人只听得到叫声完全找不到地点。
   5.主角前前后后晕倒、濒死状态太频繁,平均每关晕倒一次,濒死3次,干脆改叫眩晕哥算了。
   6.跟所有同类游戏相比,枪械打击感一般,丰富度匮乏,潜行感不佳,偷袭感单调,娱乐性不强。
   7.缺点总结,游戏娱乐内容过于单调,没有可重复性,基本属于通关一遍永别的类型。

   然后是优点:
   1.剧本。迄今为止面市的所有fps里,除了生化奇兵,很难有什么游戏能在剧本深度和丰富度上跟地铁相提并论,毕竟有一部优秀的小说在背后默默支持。
   2.场景。相比单调的游戏性,本作的场景可以说完美地映衬了剧本的需要,我相信把生死抛在脑后,只被末世场景所震慑而留恋驻足的玩家不在少数。
   3.对话。整个游戏从头到尾没有一句废话,随处可见的npc桥段无不映衬着剧情主旋律,为我们淋漓尽致地勾画出小说所描写的那个丰富、细致的末世世界。
   4.恐怖氛围。有玩家说这游戏不恐怖,这个我不太同意,如果你真的入戏了,每个恰到好处的桥段和场景刻画,无时无刻不在对你进行心理学上的恐怖暗示。
   5.配乐。说到底,这只是个射击游戏,但它的配乐与游戏节奏和场景的贴合度完美到让人惊叹的程度,小小的配乐对整个游戏的成功功不可没。
   6.大片桥段。当年cod1的斯大林格勒,cod2的奥马哈悬崖给我们带来了大片fps的概念,并经由cod4引爆了全球玩家的高超,自从cod系列走向一年一度的圈钱狗血,没什么游戏能像地铁2034这样真诚地给玩家带来应接不暇而又不太狗血的大片享受了。
   7.优点总结,游戏场景画质一流,剧本丰富可信,氛围配乐恰到好处,在未来几年内都会给玩家留下深刻而美好的印象。

   小发现:
   1.整个游戏的氛围感跟几年前的恐怖射击游戏《耶利哥》很像,包括小黑娃的设定都如出一辙,难道《耶利哥》某主创跳槽了?
   2.进共匪剧院前的走廊拐角有张桌子,上面放着3合游戏(或者3本小说?),分别是地铁2033、地铁2034、地铁2035。所以毫无悬念地等下一部吧。
   3.游戏进场吉他曲很有感觉,我随便扒了下谱,不知道对不对,求高人继续完善。
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