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楼主: 毁灭信徒
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[讨论] 个人分析泰坦在国内不温不火的原因

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发表于 2013-5-19 21:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 毁灭信徒 于 2013-5-20 15:54 编辑

这个帖子貌似引起了不小的争议,所以这里结合下面大家的讨论,我说一下我写这个帖子的初衷:
首先说说个人心目中一个游戏很火的标准,
我是这么判断的,过去的同学即使不玩单机也会知道膝盖中箭,进而知道有这么个上古,有些不怎么玩游戏的人也会下来看看,
类似的还有像极品飞车(连年近六旬的老师都知道)、仙剑跟暴雪出品的这种家喻户晓的游戏,像泰坦之旅这种仅限于骨灰级玩家玩得嗨到爆,但你去跟个不玩游戏的,或者只玩CF,DNF,或者只是偶尔玩玩大作的人说,他绝对不知道。

我所总结的这几条,也是围绕着这个宗旨来说的,我的意思是而绝对没有批评泰坦之旅这个游戏本身的素质如何,更多的是想表达说这个原本应该火得了的游戏的“推广”不成功。



1.ARPG游戏玩的人不多,喜欢枪车球的人看都不会看一眼;(楼下有朋友讲我说得不对,这里我确实是夸张的说法,但这种打装备的APRG在国内玩家数量不多是事实)

2.暗黑2名气太响,模仿者众多,即使它是模仿得最好的,即使没有之一,也只能沦为大家眼里的山寨品;

3.生不逢时,06年出生,07年出资料片,刚好在08年游戏革命、大作井喷、国内游戏网上下载成熟之前,喜欢泰坦的都是08年以前买盗版光碟玩上它的,08年后快餐横行,再也没人愿意玩一个要玩到二周目才能刷出紫装的游戏了;

4.UI界面不好看,优化差,这点是最令人扼腕的,说山寨暴雪,却没把暴雪最大的优点——超华丽的UI界面和超爽快的优化,学过来;

5.古希腊式人物和装备造型对某些看惯了西欧封建骑士装甲的玩家来说显得略奇葩,这点跟当年昙花一现的《洛基》正好相反,《洛基》是装备和人物造型屌爆了,一把灰色的斧头、一件刚出生的布衣都帅得掉渣,但除此以外其他的系统简直是连爷爷都坑了;

6.楼下有朋友指出这游戏还有两个缺点,我写的时候忘记了。
一个是固定地图,另一个是伪装备随机掉落系统,
第一个我个人感觉OK,第二个确实是很坑爹,直接导致很多装备刷不出来,套装永远凑不齐,而有些装备却可以出好几把,不过我觉得这个就属于老玩家的吐槽了吧。


当然我是个骨灰级泰坦迷,尤其很敬佩制作组的人员,游戏里的场景,一草一木,不同文明的建筑做得都非常用心,每件装备都有它的历史渊源,职业技能系统也很完美。。。

制作组在破产了以后还坚持靠玩家的捐助做这种受众不大的APRG的,完全是靠对游戏的热情在坚持,真的是太可贵了,希望这部作品能大卖!


PS:那些说泰坦很火的人,我说的不火是相对的~比如上古5,这就是在国内很火的游戏的典范!

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