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[原创] 【申精贴泛泛而谈去死】(下完游戏才发现自己不喜欢是一种多么蛋疼的感觉)告诉你地铁到底是一款什么样的游戏

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发表于 2013-5-19 21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[color=Teal]~~~~~~~~~~手感
      有别于传统的fps游戏,瞄准射击时准星并不是有规律的上跳而是在一定范围内震动,当你升级瞄具之后效果更明显,再加上除了vss压枪效果十分有限,这使得我们连射瞄准困难。与前作不同的事2034的所有步枪首发散布极小,基本上是瞄哪打哪。因为枪械可以任意改装。所以突击步枪之间的差别很小,如果你喜欢突击步枪,挑一把喜欢的打到通关是没有任何问题的。
       总体来说本作强调精确点射。上手可能会有点别扭,在过玩一会之后你应该会觉得还是挺顺手的。另外枪口冲击波代替了夸张的火焰,我想制作组是想把枪械做的更真实,可悲的是换弹拉枪栓。
~~~~~~~~~风格
       地铁在普通模式和游骑兵模式下完全是两个游戏。普通模式下完全可以正面火拼通关,但是游戏没有断肢爆头效果。游骑兵模式因为弹药稀少且游戏强调点射,杀人主要靠爆头,玩家大部分时间需要潜行。可喜的还有非传统的消音散(霰)弹枪,气针枪(8连发气弩),气枪,飞刀可供选择。制作组在每个枪战场景都设计了可以包抄敌人的''岔路'',只要你愿意兵不血刃也能做到。在游骑兵模式下地铁完全是一款潜行fps(杀怪为辅)。
       地铁系列把可以发射的大威力军用子弹作为货币,这听起来十分新颖。但是你要知道它是为游骑兵模式设计的,在普通模式下略显鸡肋。游骑兵模式你才会发现它的巧妙之处,部分战斗用军用子弹(打钱)反而更省钱,有时候为了生存你不得不发射军用弹药来节约子弹。如果你没有合理的分配子弹基本上你就已经死在下一关了。
~~~~~~~~~~~~~~~战斗
       人类ai绝对是这个系列的短板,严重影响游戏体验。敌人有时候会无视你,你可以在同一个地方杀几个敌人,而且他们都倒在同一个地方。敌人在发现你之后很少会包抄你,通常是就地隐蔽,如果你位置不错,战斗就像在打靶。所有难度都是如此。相比之下异形的ai要好的多,不仅会包抄你,而且近身之后会左右跳动。本作来自异形的威胁绝对强过人类。
~~~~~~~~~~~流程
      关卡短和频繁的读取是整个系列的缺点。游戏节奏略慢,3关之后才玩家才能自由战斗。部分关卡敌人很少甚至没有完全是为了寻路而存在,幸好游戏有照片级画面。枪战主要发生在地铁和室内,地面上的开阔场景枪战不多。另外最终战让我有点失望。
~~~~~~~~~~~~~fear
      其实本作的恐怖桥段设计还是不错的,自然而且出现的很突然,缺点是不血腥,没有利用画面的上优势。主要是大家在玩了生化123456...极度恐慌123死亡空间123...等一堆游戏之后免疫了。地铁系列的另一个恐惧来源是玩家要用稀少的弹药面对大量的敌人时时刻刻对生存的忧虑也是游骑兵模式独有的。作为游骑兵如果你一关消耗了太多弹药才过关,你基本上就已经死在下一关了。
~~~~~~~~~~~可玩性
      如果你只玩普通模式,地铁并不是那么好玩。游骑兵才是地铁的真谛所在,对于愿意听故事的玩家,2034是部优秀的作品,相比前作有很大进步。
~~~~~~~~~~~~~结束语
本人十分看好4a,2034比前较前作进步明显,如果他们有更多的经费地铁系列绝对会成为神作。
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