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[讨论] 看了很多说CPU过剩的后不得不说。。。

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发表于 2013-5-20 10:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
别的不说单说游戏
你看了媒体评测后就信了吗?不是说他们都作假,而是测试环境画面不同,结果也完全不同。在一个需要显卡特效,而没ai和远景物体计算的地方,别说i3,955连赛扬都“过剩了”可是呢,你一转身,出现很多远景物体,这时i7都扛不住。这个时候cpu只有不够的份,过剩都是蒙蔽自己的说法。这种例子在沙箱游戏和RTS游戏中尤其明显。
举个刺客3的例子,这是个典型的大作类型吧,也并不偏FPS,或RTS,应该很具代表性,就这种类型的游戏依赖cpu都到了发指的程度!我7870的显卡多数时间只能跑40多帧,而出现30多帧也是很正常的。这时会说A卡问题等等,但我关掉和显卡所有的特效,分辨率最低,这时帧数丝毫不上升。只有到有些50多帧的室内场景时关特效才能立马提高帧数,说明显卡的最低瓶颈点在50多帧。而关闭和cpu的“环境质量”后帧数立马明显上升,这说明什么问题很清楚了。
我那时的cpu还是i5 2300!而现在换了E3后在同一个原先30多帧的场景里上升到40多帧!说明cpu影响明显,并且E3还是有瓶颈!
同样的例子,在古墓9里也出现,没远景60帧满,有大量远景二三十帧,只有降低远景有关的“细节质量”更别说GTA4,全面战争这类极度依赖CPU的游戏了。
所以有些cpu弱,显卡强的配置在游戏中很可能就是,60帧,20多帧来回跳,到依赖显卡的地方就60帧,到依赖cpu的地方就20多帧,这种感觉是极不流畅的,锁定了的30帧会比这样流畅的多!
同时还是要提一下只看媒体评测就武断认为cpu性能过剩的问题,游戏是个过程,测试只是这个过程中很短的一部分,比如有些媒体用刺客3第一个任务“致命演出”来测试,这个场景我用i5 2300和E3去跑帧数都一样,相信用955跑也一样。但问题是这就说明cpu性能过剩了吗?难道你只玩第一个任务?不通过游戏了?不去森林场景了?

当然造成这种情况的并不单单是说这游戏“有多高级”需要强力CPU的支持,而真正原因是因为PC上能玩的游戏绝大多数都是移植游戏,游戏厂商肯定根据主市场来运作,而PC市场只是收回一定开发成本的次要市场,游戏的开发周期,开发成本却又是被事先董事会会议固定的,这时懂编程的朋友都知道再要根据各协处理器重新编程写命令(就是我们指的优化)是多么累人和不可想象的事情(曾看到网上一个游戏开发者说过,这样就等于让他们自杀),也没有周期让你去做更多的优化,只有后期靠显卡厂商的驱动来弥补一下,但这和原生开发的效率是完全两码事。所以多数情况只能靠CPU去计算,这是最省力的,但让PC成了名副其实的“堆硬件”“无效率”的平台

所以要有理性的认知,而这个认知就是自己不断测试来的,不是看媒体,也不是听别人说,合理的配置,讲究平衡才是符合客观规律的

说的不对的地方请轻喷,我虚心学习

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