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[讨论] 连打击感都感觉不出的人,真是幸福啊

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发表于 2013-5-23 14:29 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zz222252 于 2013-5-23 17:53 编辑

ARPG一年也出不了几个,本来不想黑,我本人是个狂热的ARPG迷,基本也只玩ARPG,但这游戏也太令人失望了。
首先画面一流对一个小工作室是在是难得,但一个ARPG在不断FM的过程中,最大的享受就是酣畅淋漓的战斗了,这游戏完全就是一堆空气人对片,连2001年的D2,都有被击中的一个中断后仰,玩家需要堆一种快速恢复打击的属性才能避免,火炬之光采取了一直取巧的方法,暴击全屏振动,多个怪物同时暴击能爽死,有一种竭尽全力的感觉,D3我就不说了,免得有人说我显,暴雪的细节做无可挑剔,刀刀到肉不是吹,连走路的动作,抬脚发力的滞怠,落脚时的重心变化都很详细。
这游戏真的好失望,难得的好游戏,真的很喜欢,可打中没有还需要看冒起来的数字才能确定,不吐不快,手机发帖,排版勿怪





ARPG几乎所有的单机我都玩过了,除了太过久远,包括一些变形体,无主之地,暗黑血统,阿玛拉王国,我对所有的ARPG都很有爱,我也很喜欢这游戏,但这游戏的确是我玩过所有游戏里,打击感最差劲的,如果大家觉得我是喷子,我就删了这贴

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