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[讨论] 也论所谓大鸡感

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发表于 2013-5-23 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 godspeedpj 于 2013-5-23 15:35 编辑

说到打击感 鄙人只想到2个网游 传奇2和天堂2
传奇2的打击感存在于怪物或玩家角色被攻击而产生的后仰动作,除此无他。这种动作有碍角色的操控,所以外挂有种功能叫泰山,去除了这种打击感,也就是说这里的打击感是有害的,当然这是处于这款游戏的特定情况下。而天堂2的打击感就在于灵魂弹的使用,武器在使用灵魂蛋后在攻击中砍击到目标的瞬间会产生绚丽极富质感的音效和光效,并且有伤害加成,这里的打击感不仅仅是视觉和听觉上的感知,更能带来游戏收益。这是一个正面的例子。
所谓打击感本身并没有什么特别重要的,关键在于他处于什么游戏系统中,这决定着打击感是否重要或者是否无益。
而竭力强调所谓刀刀入肉这种奇葩的廉价的肤浅的感官需求,我认为不值一提。
这款所谓ARPG没有打击感么,或许没有,这重要么,如果你不是某种偏执狂,我认为没有就没有,完全不妨碍这款游戏成为消磨时间的好工具。所以,既然是一款所谓ARPG款游戏,那么多丰富的元素你可以去选择体验,偏偏纠结于脱离实际的一点,这就叫自找没趣。
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