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[讨论] 关于打击感的定义之我见。。。。。

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发表于 2013-5-23 19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打击感就分两种,一是NPC受到PLAYER的攻击时所出现的反应,这也有几种情况,一是受到攻击时NPC的动作出现反应如击退(反应较大),攻击中断,身体震动后仰,痛苦的表情和动作(对打游戏如拳皇)等等;
这样是需要大量的动画的成本不少,所以为了节约成本,厂商(奸商)就发明另一种方法来欺骗玩家的视觉让玩家觉得攻击怪物有打击感了,如屏幕震动,武器打在npc身上出现停滞,溅血等等;
当然也有厂家把两种都结合起来的(款爷加业界良心??)那种如鬼泣、战神、、、、、、、、
还有一种是PLAyer受到NPC攻击所出现的反应了。。。。。。。
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