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[求助] 关于武器附加追踪能力研究报告(目前失败)

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发表于 2013-5-23 21:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在玩xx01mod的时候对于其添加的大量新武器很感兴趣,所以就试图自己制造一些自己意图中的新武器。

1 复制一个武器的shipmodules 和 weapons内文件,命名为Chasershooter(成功)
2 在Localization的English文件中编写代码,使得修改后的武器可以使用(成功)
3 在technology文件中将制作好的shipmodules文件编入(成功)
4 编译shipmodules中的ChaserShooter.xml文件(成功)
但是在最后对于weapons中的武器编辑中始终无法起到可用的效果
目标是让武器射出的实体弹药能够有Missile的追踪效果....但是...无论是怎么把rocket里面的类似有追踪效果的代码调入依旧没有效果。
思考后,觉得可以先完全复制missile类武器,再删除missile的特征改成实弹类武器
计划开始
1将rocket文件代码完全覆盖ChaserShooter.xml(成功)
2  <fireCueName>sd_weapon_flakcannon_01</fireCueName>
  <dieCue>sd_weapon_flakcannon_explode_01</dieCue>替换  <fireCueName>sd_weapon_rocket_01</fireCueName>
  <dieCue>sd_weapon_rocket_explode_01</dieCue>
  <InFlightCue>sd_weapon_rocket_flight_01</InFlightCue>
实验证明,武器成功拥有追踪能力
此时武器分类<WeaponType>改到了missile中,所以试图将其<WeaponType>改回Ballistic Cannon(weapons的xml文件中也有这个代码)
武器失去追踪能力.....失败啊
总之精简报告证实
  <fireCueName>sd_weapon_rocket_01</fireCueName>
  <dieCue>sd_weapon_rocket_explode_01</dieCue>
  <InFlightCue>sd_weapon_rocket_flight_01</InFlightCue>
  <CanCollideProjectiles>true</CanCollideProjectiles>
  <WeaponEffectType>RocketTrail</WeaponEffectType>
这些导弹代码都是可以替换的
最终的试制品是射出很奇怪的实体弹药(好像大了点),有追踪能力,但实际上还是导弹.....
emp攻击,增加重力攻击,穿甲穿盾和对甲对盾增加伤害都没有问题,对地轰炸也行..(看来可以试试看自制歼星炮)
ProjectileCount能让你瞬间射出多发子弹(注意耗弹量同样上升)
SalvoCount能让你一次装填连续射出多发子弹
SalvoTimer一梭子射的更快
fireDelay一次装填的耗时
Scale能让你射出更大的弹药
DamageRadius爆炸范围更大
FireArc多发齐射时可以有平均分散角(就是喷子understand?)
FireCone单发散步的更大,对于连射武器可以让他射的满屏(其实是用来对付密集的小飞机的,特别是瞄准了打很容易打不到的时候)
主要经验就是这些了
但是如果有谁知道在weapons文件夹的xml文件中的weapontype在哪里修改的话请速告知,以免此贴再误导人
考虑到mod大多都能新创武器类型,那么weapontype肯定能找到,但是目前没找到(缩水版的mod里也无法发现,那么新型武器肯定是藏在我没找到的xml文件或者我没办法研究的xnb文件中。
貌似只有导弹追踪能力受weapontype限制,laser可以换类型(没试过其他代码)
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