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[心得] 玩到第二章,吐槽一下游戏感受

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发表于 2013-5-26 22:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩到第二章,先说一下游戏总体中规中矩,操作感反馈比之前的一些小成本ARPG要好,但点击移动的判定不够严格,特别是一些大型怪和密集数量的小怪会阻挡地面导致无法或者说难以做到点击移动,这是ARPG的硬伤吧可以说。

还是吐槽吧

我先吐槽一下卡特琳娜,太鸡肋,作为一个战斗伙伴/随从,几乎等于话痨的存在,可以换武器和衣服首饰,但是形象不变,也就是没有纸娃娃系统,几乎没有攻击技能,只有近战和远程和阿卡林和各种光环,近战=找死,远程还可以勉强用下,但是被怪围殴的份,阿卡林=加主角BUFF,10%攻击和防御好像。。光环有控制的有加属性的,我主要是加掉宝率,大家懂的。

再吐槽范海辛,造型太不能PLAY,纸娃娃系统几乎是坑爹的,最多是换个帽子和武器你能看得出来,衣服和披风换不换看起来一样。。再吐槽技能,3系技能,一个近战+魔法,一个远程+魔法,一个是光环和小必杀。技能横竖3个和3个被动技能。。除了砍还是砍,魔法分两边弄得不伦不类。。也就是说纯魔法师是不可能纯在的。。

再吐槽武器系统,一共2种武器,剑和枪,单手双剑和双手剑,单手双枪和来复枪。。大哥,10多G的游戏你就这样搞。。。而且剑的造型前篇一律,做任务给个橙色剑还没特效。。。还不够我打的黄金剑好用,属性只有3个。。。枪的攻击不是贯穿的,也就是碰到一个怪就没了,大哥,好歹也是枪,再怎么燧发也能穿个怪吧。。

再吐槽怒气系统,玩到第二章我才发现,原来是一次一次用的,我还以为是满了按下去就触发怒气状态持续,结果是按一次打一下。。。而且技能上方的3个额外被动是怒气冲入技能的效果。。。。有创意但是太鸡肋。。。。

再吐槽怪物,我选的是普通难度,默认是困难,大哥,我打个普通难度用不用给我满屏怪这么厚道,而且是一出生就给我来一波30个远程兵集火。。。。各种满屏怪狂刷,吃血比技能用得快。。而且远程怪的数量占大部分,你让这前期没贴怪技能的近战玩家情何以堪。。。再吐槽BOSS怪的设置,BOSS怪有2种我见过的,任务剧情的BOSS和野外BOSS。任务剧情BOSS好理解,打到一定任务就到打BOSS的节奏,但是第一章最后连打2个BOSS这是要闹哪样。。。
野外BOSS我只打过第一章的2个,一个是稻草人,一个村子的点他触发,召唤满屏的乌鸦和忘记吐槽了一个怪物的终极杀器——超大范围让你持续掉血的图腾。另一个是摆雕像刷出的2个蟾蜍BOSS。鸡肋,毫无战斗力的渣渣。现在打怪基本是被围殴然后原地复活然后被围殴然后原地复活,钱都让复活搞没了。。。

最后吐槽游戏的任务和传送门。。任务有位置指示,也算比较人性化。传送门也设置比较合理,但是每个章节的传送门是断开的,实际上。。。游戏是设置过章无法回头的节奏。。这让我漏了个任务没做就直接去了第二章,虽然他提醒了我无法回头,但是我哪知道是不能回到第一章。。

好了,吐槽完毕。





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