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[讨论] 关于CDDA分区的看法

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发表于 2013-5-28 01:58 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zzqxztc 于 2013-5-28 02:06 编辑

谈谈个人对CDDA,分出独立区的看法。
本人也是最近刚接触这个游戏,瞬间就被游戏的游戏性吸引了。才几兆的游戏,确实叫麻雀虽小五脏俱全。即使没有漂亮画面,却完全可以靠读小说般的想象来弥补。
游戏除了具有同类游戏的特点,其最大亮点就是哪种末世生存的感觉。主要的敌人丧尸,让才追完行尸走肉的我一下就感兴趣了。
而且游戏除了丧尸,还加入了基因突变,遗留科技,车辆建造,功夫武术,野外生存等各种元素。世界观很符合我这种科幻迷的青睐。
是非常值得肯定的一款游戏。
然后回到正题,对于CDDA来说,如果分出去,优点明显,除了便于玩家讨论,另外就是本身游戏的推广作用。热门区,挂一段时间,肯定会让更多人了解此游戏,增加潜在游戏群体。
而缺点在于,纵观所有独立区分出的游戏,一旦人气下降,游戏会瞬间死亡。很多大游戏在离开热门区后,都会经历大规模的人气下降,CDDA在离开热门区后,如果没法维持人气,就会必死无疑,除了核心玩家还会关注。
如果CDDA不分出独立区,优点在于,独立区人气稳定,各种游戏互相弥补,玩家之间互相推荐同类型游戏。游戏很长一段时间不会被玩家遗忘。玩家在等待此游戏新版本更新时,也能够接触其他游戏。缺点在于,目前留在独立区,大家都讨论这个游戏,简直就是屠版,反而不利于其他游戏交流。再者就是目前,独立区混在一起,我想检索CDDA里的某个信息,看看有没有其他玩家有类似问题,但是检索关键词,出来的也有其他游戏。很麻烦确认那个是我需要的。只能重复的发新帖询问。另外,独立区不利于CDDA推广,就我本人来说,因为学业工作原因,玩游戏机会变少,进3DM独立区机会更少。这游戏火这么长时间,我也是最近才刚发现。作为3DM的相对老的玩家,我敢说很多新人都不知道有独立区的存在。

说了这么多,分不分区,各有利弊。
如果可以,我提议其实可以折中在独立区设立子区,大了可以按照热门游戏划,细些可以按照类型分,再细就一个游戏一个区。(现在子区都有资源区了,记得原来资源都是和讨论混在一起的)然后,版务可否协商3DM热门区负责,把分版入口挂在热门区一段时间,也达到了宣传的目的。
其实独立区如果能这样搞,完全可以把主版的那几个独立区原先分出去的还有 水果忍者 愤怒的小鸟 之类跟独立游戏一个级别的都划入独立区。
这样同时也能增加独立区的人气。
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