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[讨论] 谈谈个人玩完金庸无双1.0后的感受吧【非常感谢大神带来的这款游戏并对2.0表示强烈期待】

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发表于 2013-5-28 04:06 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sillyyuan 于 2013-5-28 14:43 编辑

好吧,首先,我承认,我是晚上睡不着,所以码了这个帖子,但金庸无双绝对是一款很不错的游戏,以下意见绝对没有对任何人不敬的意思。睡醒了,再加两条:

1.地图太模糊。虽然有地图,但还是有很多地方不知道在哪,所以希望在2.0里能把地图做得详细些。

2.还是地图问题,希望能在地图上加入快速旅行功能,也就是如上古卷轴里一样在地图上选择目的地然后快速到达的功能,这样在刷门派贡献、佛学修为以及去较远的地图作任务时可以省略大量的让人觉得枯燥的赶路时间,虽然有马,但感觉还是不是很方便啊~(我才不会说我是想偷懒呢〜)

3.关于剧情,个人感觉主线已经足够了,所以强烈建议加入大量支线可选自由剧情,比如作为青霞姐的脑残粉,强烈建议加一个能收教主的支线剧情,大爱教主啊〜

4.看到剧透里面有庄园之类的设定,所以能不能在此基础上加一个开宗立派的设定,自己当掌门人,调教弟子什么的也很有爱啊〜而且调教好了之后,最好还能带着弟子一起做任务,就像猪脚的随从一样,能帮忙挡挡枪,吸引一下火力神马的〜

5.自创武功,虽然大部分武功都是学来的,但随着修为日益深厚,让玩家有机会自己创出武功或心法也很亮啊〜


6.功法问题,在金庸原著中九阳神功是没有招式的纯内功心法,所以个人感觉不应该有攻击性的主动技能,但可以加几个被动技能弥补,比如学了九阳之后学什么武功都快,从这里就可以引申出一个加武功熟练度提升速度的技能;还有九阴,作为古墓的前期福利但没有什么好招数可以配啊学不了打狗神马的感觉有点鸡肋的样子……

7.角色特性选择,话说在游戏刚开始时,感觉可以加入一个创建主角的面板,让玩家可以给角色选择特性,比如,天资过人 可以加悟性,根骨精奇 可以加根骨,身轻如燕 可以加身法,膂力过人 可以加臂力,名门之后 增加侠义值增长速度,两肋插刀 增加伙伴友好度,天才商人 买卖时有折扣……之类的,当然这些都是好的特性,同时也可以有相反的特性减根骨减悟性减身法减臂力等等,同时为了平衡玩家选择,可以给每个特性以分数,好的特性为正,不好的特性为负,然后给玩家一个固定的初始分配值,选好的特性扣分,选择不好的特性加分,这样就可以让玩家不得不选择一些不太好的特性来获得选择好特性的分数,这样就可以让每个玩家DIY出自己喜欢的角色,同时还能体验一把杨过身为杨康儿子而不被人认可的痛苦,或者张无忌高天赋低情商的尴尬……(参照星际殖民或模拟人生)


8.游戏分辨率、自定义键位神马的就不说了

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