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[原创] Intel独占特效幕后揭秘:只是Haswell的发布噱头,后续的DX11更新包可令AMD和Nvidia强行开启

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发表于 2013-5-28 23:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2013-5-28 23:04 编辑


在Grid2的“advanced  graphics”(高级视频设置)中,有两项Intel HD核显独占的视频特效,如果你是AMD或者Nvidia的独立显卡用户,那么无论如何修改config配置文件,都无法强行开启。其幕后黑手,就是intel。



为了迎合他们新一代的haswell处理器的发布,微软与intel沆瀣一气,在目前的DX11函数库中,并未加入对于这两个高级特效的算法,导致初期只能由haswell的核显进行硬件支持。在Haswell上市后,微软将会通过后期的DX11.1函数库的更新,让独立显卡也获得开启特效的机会。


  根据笔者蹩脚的英文水平,这两项特效的具体描述为:


  PixelSync(像素同步),让程序开发者可以适当的对不同部分的透明像素进行混合,而不必借助大量的排序运算。游戏开发者对于这项能够提供更真实的烟雾、叶子、玻璃窗户、栅栏以及其他复杂的几何构图和自然现象的渲染,并基于”光线追踪“的算法,期待已久。


  IstantAccess(无延时访问),第二个DX11的拓展包,能够让物理内存直接和CPU或者HD核显进行写入或读取操作。


  这两项特效开启/关闭的对比截图如下:




特效开启后,右边的烟雾获得了体积阴影的效果,而左边的未开启特效的截图,烟雾的层次感就稍欠一筹。

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