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[讨论] 游戏出了有一天了,大家来讨论一下这次的GRID2吧~~~~~~(附带本人超长文字评测,阅者自重)

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发表于 2013-5-29 16:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩过起点1尘埃23决战
打心底地还是喜欢起点1尘埃2,喜欢尘埃2房车的菜单设计,以及画面的精美(鄙人还是觉得尘埃2的画面是这几代作品中最好的),车内视角,地上积水溅到车窗上感觉太棒了。
起点1当初玩得废寝忘食,个人觉得,起点1的生涯模式做得最好,随时可以更换的赞助商,可见的解锁赛事。当看到自己的车库不断被开发出来,加入队友的一刻,都快哭出来了。真的有种从社会底层的业余车手上升为职业车手的感觉。
如今起点2出来了,真的是无限期待,满心希望能够重新找到起点1的震撼,可是上手之后······

好吧,我不打算喷游戏,只是客观评价一下:

画面方面,比起点1是有绝对的进步的,无论是车辆建模还是环境塑造或者特效,都达到了C社的一贯水准。但是···但是!!!感觉还是没有尘埃2看起来舒服啊。起点2的画面和视角风格和之前的决战几乎如出一辙,不看UI基本可以感觉是一个游戏,光影渲染似乎有点过度,导致有些失真,这点反倒不如起点1尘埃2来得自然。车灯贴图这个不得不吐槽一下了,从尘埃3开始,车灯就做得太失败了,感觉就是一层纸糊上去的。而车灯的光线,加入了电影化的橫光,但是怎么看怎么假,这种特效感觉就质量效应系列做得比较好。说的比较主观,但是真心觉得为什么不能继承尘埃2的画面风格,可惜······

操作方面,由于我只是个休闲玩家,完全不懂赛车(本人甚至没有驾照),只是从C社这几款游戏给我的体验来说,这次起点2的赛车抓地力确实减弱了,特别容易飘,手感和决战非常像,缺少了起点1在过弯时的细腻操作,也没有尘埃2成功漂移后的成就感。不过横向比较PC平台的其他赛车游戏,起点2的操作仍是相对考究的,至少教会玩家过弯前要踩煞车了······

模式方面,我用的R组的破解,没有玩多人模式。生涯模式目前才玩到第一个赛季,虽然不知道后面的设计如何,但就目前看来,略有失望。首先,相比起点1,赞助商似乎不能随时更换了,在完成了三个赞助商后,自定义里面还是无法更换赞助商,也许要等到下个赛季?其次,看不到需要解锁的项目,无论是赛事还是车辆,都不知道接下来到底有什么,而粉丝数值,目前不知道到底有什么用,给我的感觉就是,没有目的地在比赛,稍微没有什么动力进行下去。想想当初起点1,看到一排排的待解锁赛事,每一场比赛结束后的声望“邦邦邦”地轰炸着玩家神经,感觉特别有成就感,也让玩家有很明确的目标,知道自己还差多少参加下个等级的赛事。这次起点2在生涯模式方面,虽然宣称特别耐玩(IGN也在这方面给予了高评价),但目前来说,我没看到推动我玩下去的动力。希望完成第一个赛季后,我能看到一个类似于一代的解锁界面,至少告诉我···粉丝数是干嘛的······PS:貌似看多人模式截图,好像完成比赛有经验值和奖金的设定,车手有等级设定,赛车还可以改装升级,这个碉堡了呀,为什么不用在生涯模式上??搞个什么粉丝数,有虾米意思???

设计体验方面,这个不得不说一下。首先,游戏很考验玩家的听力水平,好吧,C社一贯风格,生涯的每个进程,都需要你去听解说,而且没有字幕,有时候往往让人摸不清接下来要做什么。其次,似乎这代取消了辅助开关???在设定里面只有游戏难度和车辆碰撞调节,没有了C社惯有的辅助开关设置,这点让我比较失望。以前玩的时候,从一开始辅助全开,到后来一点点取消辅助,看着技术一点点的提高,非常有成就感,不明白这次为什么没有这种设定了??另外,过弯速度警示也取消了,一代每次过弯前,会有小灯闪烁提示当前速度是否适合过弯,我觉得这个功能非常人性化,在游戏初期,我就是靠这个功能来提醒自己当前车速的控制。最后,是车辆受损系统,一代车辆受损,会细化到引擎或者方向,让顽疾能清楚知道自己车辆的状况,但是现在就只有一个黄三角,这个···确实是一个退步啊······

说了,这么多,能阅读完的你,真的很厉害。以上,就是我这个非赛车专业玩家对于这次起点2的业余评价。大多数是吐槽,但绝对没有喷这款游戏。
希望随着我不断深入玩下去,起点2能成为我硬盘了第三款不会删除的赛车游戏(之前两款自然是起点1尘埃2)。
欢迎大家热情讨论哈!!!
(本帖仅限游戏交流,喷子自重)
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