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楼主: larry2000
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[心得] 再小白的小白也可以制作属于自己的TBBP服装

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发表于 2013-5-29 19:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 larry2000 于 2013-5-29 21:20 编辑

本人小白1名,但想拥有自己喜欢的服装,而且是可以全面摇动的(RY+TY),怎么办呢?自己对3dmax和所有MOD制作软件一窍不通啊!
后来学习了nelson2002[原创] 【教程贴】给天际衣服添加真实的乳摇、屁摇(TBBP),包含视频教程。
自己分析和实验了几天,总结出适合任何小白的服装制作方法试制的第1个MOD是
[MOD] 修改黑龙公主套(去肩背刺)清凉版CBBE+TBBP的MOD,完全支持RY+T
但是有很多人反应有跳出的情况发生(大概是安装骨骼和其他MOD之间有冲突),本着“授之以鱼不如授之以渔的想法,把本人摸索的制作方法分享1下,希望大家都有属于自己的个性服装,尤其是和我一样的小白同学。


但前提是必须有3个软件,由于本人是全方面小白(包括英文小白,英文0级),所以本人用的基本都是中文版软件,嗫哈哈~~
第1个:Bodyslide(看过或者用过哈大TBBP身形的朋友应该都知道吧?)
           给1个本人使用的版本:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=574464&uk=3122305914
              如何安装就不用我再说了吧?嗫哈哈~~
第2个:3Dsmax2010中文版和nif导入插件
           因为需要安装导入nif文件的插件,其他版本没有试过插件的支持度,所以本人按照nelson大的版本来提议...勿喷...
           至于链接和安装,可以到nelson的帖子或到百度去找,其实版本无所谓,可以打开nif文件就可。           
第3个:nifskope
           因为本人不懂”鹰文“,所以用汉化版...
         http://pan.baidu.com/share/link?shareid=574431&uk=3122305914

别怕,看上去是3个软件,其实操作很简单...

下面开始内容:
其中有几步,是按照nelson的步骤修改,重新编排下,希望所有小白都可以看懂(包括老奶奶)
1、找到自己平时使用的身形文件SkyrimHD\Data\Meshes\actors\character\character assets里面的femalebody_0.nif和femalebody_1.nif文件
     或者使用Bodyslide创建自己的身形文件,文件名同上,那个就是身形文件....



2、打开3dmax(不用看到3dmax就发憷,这玩意我也不懂,只用来做中介)导入自己使用或创建的身体文件,注意:3dmax的导入路径里,不能有任何中文!


然后按nelson的方法导入骨骼:”骨骼请用这个位置的 \Data\meshes\actors\character\character assets female\skeleton_female.nif“


继续,把你要修改的服装文件直接拖进3dmax,如果不知道是那个文件,可以用NifSkope软件1个个打开来试试,反正后缀是_0.nif或者_1.nif的文件,笨办法,嗫哈哈~~
选择服装自带身形,在左上角编辑里选择删除(拖进服装的时候,好像选择跳过,更简单,不过,我是小白嘛,当然要用笨办法,勿喷...)
3dmax的任务已经完成,可以导出文件了(先不管衣服和身形的契合度,后面再调整,3dmax的程序是必须要做到的,不然,后面使用NifSkope进行部件替换的时候,会产生冲突,无法复制部件),选择自己要保存的路径和文件名称还有保存类型,保存。


3、用NifSkope打开此文件(文件1),再用新窗口打开原来未修改的服装文件(文件2),准备替换。

把已修改的文件中(文件1)的部件删除1个(删除分支,不然会留大堆无用文件,必须删除,不然身上会有2个重复部件),再把原文件(文件2)中的对应部件复制过来(复制分支)
当然,如果你觉得那个部件碍眼,直接删除分支就好,不用复制了...


弄好之后,这部非常重要:删除已修改好的文件(文件1)的身体或者叫身形部分(直接点击身体,删除分支)再1次新建NifSkope窗口,把自用的身形文件打开,复制分支,在主文件(文件1)中粘贴分支,相当于替换(这步的作用是为了避免多次修改后,身形出现破损)


然后再用nelson的方法,把修改过的服装文件(文件1)的身体部分内的”BSLightingShaderProperty“文件删除分支,把原服装文件(文件2)里的身体文件内的同名文件,替换过来(神说这样可以使皮肤更健康)


弄这个玩意好累,越来越理解写教学贴的朋友了,嗫哈哈~~
废话少说,最后1步:
微调
右键选择变换,在”编辑“和”缩放顶点“里调


调好后,恭喜你,服装身体部分就完成了,同1个文件,改下名称,就有最大和最小身形了,这个不用教了吧?(文件名0和1的区别)!至于手套和靴子什么的,大同小异,只是因为骨骼和身形的问题,部件过长会破皮,本人小白1名,在不用3dmax的情况下,还没有能力调节,(捂脸..),不过可以删除破皮严重的部件(反正大家都希望妹子穿的越少越好),或者直接把别的装备的手套和靴子弄来,凑成自己的专用套装,嗫哈哈~~,帽子就不说了,不用改!
累了,如果有什么问题,鄙人以后再做修改,希望这篇啰嗦的帖子,大家支持下!

再次感谢nelson2002的教学贴

最后再1次晒妹子,虽然不完美,但鄙人喜欢,嗫哈哈~~~


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