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[讨论] 关于“个人觉得为了自由度,取消收集天书拯救世界的主线会更好。”的一些补充

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发表于 2013-5-29 23:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先要说声抱歉,因为我上一个贴子的说法有问题,所以让人想错方向了,觉得我是想要去掉主线而希望改掉天书的设定,所以重新发个贴说明一下,同时也有关于那个问题的新想法想跟大家分享。
去掉收集天书我觉得是有必要的,这点我是肯定的,有没有主线,这点我真的不在乎,没天书做主线可以换主线,去掉天书加入支线是为了让剧情更圆润不那么生拼硬凑,让那个世界成为一个完整的世界而不是需要被拯救的世界,让主角更好的融入在那里而不是成为高高在上的救世主。同时也是为了实现我以下的一些想法。看现在关于2.0的消息,我感觉无双是想在自由度方面发展的,基于这点用收集天收来做主线真心觉得不好,因为天书说白了是为保护剧情存在的而我们期待的自由却是基于破坏剧情来发展的,举个例子,你经历了笑傲江湖的剧情,才能拿到天书,但假如无双这个游戏有个设定,让你在创作新角色冒险的同时,也可以让你角色扮演一个金庸武侠里的主角,就拿令胡冲来好了,假如你扮演了令胡冲,你可以偷了紫霞神功,你也可以同意加入日月神教,你也可以帮助任我行统一江湖等等,我想这种自由的设定我想没什么人会拒绝,但这还是笑傲江湖的剧情吗,还有拿天书的必要吗?所以天书的设定是保护剧情的存在,这个存在就是在限制自由的发挥,所以我想取消天书就是这点原因,但我知道这样一来会极大增加这个游戏的容量,会增加制做难度,但这也为2.0之后的作品提供方向不是吗,在2.0取消天书系统,再在之后的3.0等加入各种不同的剧情,之后只需不断完善剧情就行了,其它方面也不用大改,这样出续作也容易些(小白的想法,大神勿喷),虽然我不知道无双能出几部,但对于好游戏我们玩家的期待不就是想让它越来越长久吗?
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