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[心得] 《Zafehouse》终于玩过去了一次,来说一下经验,心得

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发表于 2013-5-30 18:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wchzw 于 2013-5-30 22:46 编辑



最近几天一直在玩这个游戏,可是怎么也过不去。

这个游戏的不同与一般的策略游戏在于剧情对游戏的影响很大,有点类似战国兰斯。
有一些剧情必定会死人,有一些剧情在一定情况下会影响人物的心情,使人物受伤等。
同时情报的收集很困难,到建筑去调查很多情况下不能知道内部的僵尸确切的数目,使得策略制定错误,或者无法制定。
这样一来很多无法预测的情况就会使得原来十分正确的计划变得盲目和错误。

总结了一下主要有以下一些情节
1、一个男人找上门需要我们帮助杀僵尸
这里提供帮助有一定几率会死人
2、一个女人在门外
基本不会死人,而且有一定几率出现线索,对讲机什么的。
3、交易
基本不会死人,貌似没有食物可以交易
4、一只大僵尸靠近某建筑
选择逃跑,则房间里的人向不安全的地方跑,即使附近有另外一个藏身处,如果跑向僵尸少的建筑,则不死人,但失去所有装备。
选择战斗,弹药足够,就可以打过,会消耗一部分弹药,不死人;如果弹药不足,人物战斗力不足,则死人。
5、暴民要人
选择不给暴民要的那个人,随机死人,死人多少可能跟武器之类的因素有关
给人则暴民要的那个人死亡。
6、在进攻大量僵尸的建筑时
选择牺牲一个人进攻,则牺牲的那个人死亡,剩余的人看情况
选择一起团结之后重新进攻,则看武器弹药情况
逃跑到周围某个建筑,肯定不是往安全的地方逃,如果跑向僵尸少的建筑 ,则不死人,但失去所有装备。
7、之前的女孩的父亲来找人
选择没见过,有一定几率不信,爆发战斗,可能死人
选择战斗,或者逃跑都有一定概率死人,所以一般选上面的
8、莫名的高烧夺取一个幸存者生命
这是一个事件,没有选项,必死人。
9、自杀
这个LZ只遇到过一次,就是一直没有食物,一个幸存者开枪自杀了。

还有一些幸存者离开的情节,如偷药,污染了食物,还有一些在攻击中会出现幸存者被抓伤,可能变成僵尸,要选择是否让那个人活着等等,LZ一律选择让幸存者留下的选项

一般策略
1、搜索完出身地的物品,先打一个house,因为house的僵尸少,搜索一下有用的东西
2、攻打警察局,因为一开始僵尸很弱,越到后面僵尸越强,越容易死人,在一开始把弹药充足的警察局拿下之后的方向就比较多了。
3、LZ之后就用警察局武器和充足的弹药打下了医院,餐厅,后来是仓库,商店。后来想想先打仓库也不错,仓库的食物素材很多。然后就是满地图找线索。

人员配置的话,LZ喜欢在重要的建筑里面留人,因为越到后面,重新夺回建筑的难度越大,消耗很多弹药,而且容易死人。

一般初期有三个藏身处,警察局一个,医院一个,仓库或者餐厅一个

初期不断派人将各处的资源尽量平均分配,而不是集中到一处建筑,因为初期打下很多地方后资源很多,集中到一处需要的时间太多,同时很有可能一个剧情,一处建筑就废了,重新夺回比较容易死人

到后期由于资源不断减少,可以将资源集中到一处藏身处,然后开始游击战,带上所有家当攻打一处建筑,将建筑中的食物消耗的差不多了就再一次带上所有家当,打下一处。

因为食物很占背包,所以建议将食物消耗的差不多了再打,同时不要急着将素材做成食物,因为3个素材重量是1.5,做成食物后是2。所以在一个建筑要停留一段时间,但食物快没的时候再做成食物,做一两个就好了。走的时候带素材就相当于带走更多的食物了。

在改进武器方面,初期一般选择攻击方面的改进,如果后期弹药快没的时候,就要换成肉搏方面的改进了。

在搜索方面,尽量安排2个或2个以上的人一起搜索建筑,如果建筑内的食物比较多,则可以安排少一点的人搜索。
在后期很可能食物紧缺,同时人物关系紧张,这时如果弹药还比较充足,就可以安排一个人搜索(因为人物间关系不好,安排多了也没用),其他人进攻下一个建筑。当然,中后期攻占建筑会比较容易死人,这也是建议在前两个白天,将主要的功能建筑攻下的原因,过了2个晚上后,僵尸的活动就会逐渐频繁起来,也会越来越危险。

在修筑防御工事方面,LZ一般不修栅栏和陷阱,要修理也选择实在没事可以做的人去悄悄的修理。只要没有噪音,僵尸一般不会攻击藏身处,有也是几只,很容易解决,同时也节省了修栅栏的体力。

巡逻和狙击方面,初期和中期可以巡逻,晚上一般不要巡逻,不至于死人,但容易受伤,当然在房子周围有很多僵尸的情况下也不要巡逻,出去就死了,后期就不建议一个人巡逻了,即使武器再好,一个人受伤的概率也蛮高的,所以后期建议狙击。
狙击可以对建筑内的僵尸释放,这点可以好好利用,如果下一个目标建筑就在附近,同时建筑内的僵尸很多,就可以选择狙击,只是杀伤效率比较低,而且消耗弹药,弹药富裕的时候可以这样做。

人物关系方面说简单也简单,说难也难。简单是因为,玩家可以做的很少,就是散布谣言,并不要把关系不好的,或者属性相差太大的幸存者放在一起做事就可以了。难是因为,有的时候人品不好,随机到人物关系网很复杂,或者食物短缺,或者剧情发展,那就是想改善也改善不了,顺便提一下举办宴会不会将饥饿状态消除,仅仅是将关系网变绿。


最后就是直升机到来后所有人获救了,竟然还是一串字显示在屏幕上,只是不同于失败的红色背景,而换成了白色背景,有点小失望。



下载地址:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3852576-1-2.html
















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