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楼主: sddklex
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[MOD] ——————————【贴图整改】CEEB_玄铁套装【汉化古董货】——————————

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创意工坊

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发表于 2013-5-31 04:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sddklex 于 2013-6-5 20:33 编辑

俗语说:食人一口,报人一斗。
从弄个号3天被盗去发广告被封,再弄一个到现在都快3个月了。
一直只有向论坛索取木有回报,现在终于有机会回馈给三大妈些许东西了!
就像当初在骑网一样!先学后馈!不过我却是个出了名的懒虫... ...

我以前是个“美工”。
美工就只能做美工该做的工作。
也只会做美工该会的工作。

废话不多说:原图... ... ... ...



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又是一套古董... ...我好像很喜欢古董... ...
这货以前游民来的(它们估计也是搬的)

果不出所料:论坛里有!

独立修复整理贴:
http://bbs.3dmgame.com/forum.php
mod=viewthread&tid=3153122&page=1#pid57079762
jianeddie大人的音乐。话说以前经常被吓到... ...一 一~!

汉化贴:
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3375696
我很喜欢killisgood的系列帖子,简洁明了,易懂易看才是最重要的!
也包括星野道夫的一系列帖子!!!



这是我的观点
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或许是以前骑砍做惯了!我一向的宗旨是“低材高效”
一块512X512的红色(所谓:低材),和一块4096X4096的红色(所谓:高清),
效果其实是一样的!说明了什么?
就是在分辨率的可变范围内。需要我们如何去尽量提高贴图的使用效果!而不是一味的大!
(把图片做大扩大:谁看不见毛啊?它最好的作用就是给你的机器_增加压力_而已!)

这些贴图都一样,最大才1024X1024,5个DXT。
我认为这是普通DDS所能承受的可变极限了!而MOD依然只有8M!

至于画面的风格,当然是我自己喜欢的才做了!
工整精细不一定自然写实,自然写实也不等于工整精细。观点不同而已!
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依旧粗犷,依旧斑驳,依旧渣技术!




原作的肩甲设计,个人非常喜欢!




一堆杂乱无章的凹凸纹理!




反射角度适当时,暗纹就会凸显!




以链甲过渡手肘位置!




依然自然的刮痕和战纹!




裹膝的位子,这个叫“扎甲”!




厚重的质感铁靴!






CEEB身形,UNP估计也行(希望不是误判...)
(汉化4件套,乌木打造,分轻重)

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=505522&uk=3657525611

依旧:木有福利++++++++++++++++++++++++++++++++





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