中级玩家
 
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本帖最后由 zxlongg 于 2013-5-31 22:42 编辑
再次重申:我在开始前根本不清楚质量效应是什么游戏,
而打RPG游戏是在很久以前的事情了,
呵呵
而且到现在我也没有把质量效应和RPG的关系搞清楚,当然,她确实是个改良的RPG.
在此之前,我有细胞分裂,死亡空间等等的经历,还是有些基础.
但质量效应对我的震撼是无以伦比的,
证明之一就是:我在给一个游戏作玩后感,
她对我影响太大了.
而吸引我的绝对是这个奇妙的故事,
是的!
我已经厌倦厮杀,
作为从无数FPS游戏的死人堆中走过来的战士--我,在这个游戏中终于开始寻找一个问题的答案,为什么战斗?
3中的主题剧情是非常丰富和连贯的,在忽略哈可特的N7剧情后,你会发现剧情的转折迂回环环相扣处理的很到位,
当然一些琐碎的事情确实对主线造成了冲击.
特别是,按照常理,很多事情是如此紧急,以至于你会觉得N7的事情简直是扯淡.
当然,很多政治性的任务异常明显(后面我会谈到关于情感性任务的话题)
在进攻幻影人基地前,基本就是政治角力,
很肮脏,很无奈,
是的,就象阿什说的,她讨厌神堡!
我再次重申:我是从3开始的,因此,我还没有形成比较观,这很重要,因为很快我将把123进行比较.
整体看,剧情安排是很不错的,当然很多朋友纠结于结尾,而我觉得那不太重要,只是太过伤感.
先是平铺,不断积累各种要素,
然后在催化剂问题上给予巨大挫折!
这是曲折,
然后攻击幻影人,本以为可以挽回在塞西亚的挫折,
然而再次曲折,
REAPER竟然先一步劫持了CITIDIAL
再次陷入挫折!
然后将剧情推向高超:伦敦之战(加拿大人看来很喜欢他们的宗主国:不列颠)
但是!
最糟糕的就是这个最后之战,实在是没有高超啊.
当然,它充满了伤感,
甚至还安排了最后通话来催泪!?
算了,还是来说说1吧.
毕竟有了比较,就更能看清楚问题.
我实在对伊甸主星任务抱批评的态度,就象我之前评论效果和画面氛围那样.
做为一个全新故事的开始,我认为应该认真仔细的安排首场的剧情.
但似乎没什么激动人心的事情发生.
而接下来就更有问题了,你可以先去找蓝妹妹(我确实喜欢这个妹妹,实在受不了硬塞给我的阿什,她出场就挑逗斜坡,粗鲁的语言倒是很和她的星联军官的身份)
你也可以先去诺维利亚,就是那个总下雪的鬼地方,当然LIARA就见不到她妈妈了.
你也可以先去东方蜘蛛!找到密钥.
这样的按排不好,
这使主线变得模糊,
而密钥竟不是LIARA给于的,而是犀利亚???
这极大降低了主线任务的作用,
LIARA其实是可以担任密钥这样的角色.
从而使主线顺序更明晰.
LIARA-密钥-她的母亲-中继器-艾洛斯-VI-圣途-神堡
这样似乎更合理些,
先救LIARA获得密钥,然后找她母亲获得萨伦意图线索,然后追到艾洛斯,
很遗憾.前面的剧情由于并列而显得零乱.
但发展到LIARA母亲后,剧情终于很清晰了,
而且逐渐推向高超,
情节一环紧扣一环,
越来越激动人心!
特别是最后的高超处理的很好.
当然,这种好赖物式的剧情确实太常见了些,呵呵@
对于N7任务,我觉得实在多余,如果是为了升级,只能应付了,
实在对全剧有极大负面作用!
我认为,将主线任务的环节再丰富些,将升级和主线融合并不是难事,
相比较,剧情安排在123中算中等了.
而2,实在要说,确实我很迷茫,
没有剧情!
一个殖民地的引子,
先是组建队伍,
然后被幻影人骗去执行一个收割者基地任务,
最后自杀任务,
就这么简单的剧情.
呵呵,这太象一些敢死队电影的桥段了.
确实很糟糕!
应该是123中最糟的.
但是,多玩几遍后,我觉得
最有人情味就是这部了,
最深入刻画人物性格的就是这部了
2用大量篇幅讲述一些人性的东西,
极大弥补了剧情的单调.
甚至强迫LIARA离开队伍,以确保斜坡可以尝试不同的人生,
就象2一开始就安排他复活,
一开始就强迫他和塞伯路丝合作,
B社希望玩家有机会尝试叛逆的人生!
希望玩家不拘泥与楷模值.
至少这是我得到的暗示.
综观全系列,
虽然有这样或那样的问题,
但跌宕起伏的剧情还是使我心潮澎湃.
另外,1可以在战斗中对话,很不错,
2里也可以,但只会被队友告之他很忙,别和他罗嗦.
呵呵.
而3里面干脆就不能主动对话,
这很不好,
特别是我反对在业余时间用对话培养感情的模式,
在战斗中培养感情,无论是友情还是爱情,
都胜过在酒吧的闲扯!
在战斗中会发生那么多激动人心的事情,
剧情应利用这些来促进感情,
而不是短信中暗示下次到神堡时找我.
关于爱情,
要说很多,我觉得不管生活还是战斗,
都是培养感情的好时机,
当然,对于末日,
似乎爱情显得过于奢侈了一些.
就写这么多,以后再修饰和润色.
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