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[业界] (转贴)展望单机游戏的发展趋势

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发表于 2013-6-1 04:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(转贴)展望单机游戏的发展趋势
  
  
  单机游戏网络化
  如果是说上一代的主机使联机成为可能,那本代主机便使得网络对战成为游戏标配,分屏对战模式越来越少了。差不多每款游戏都有联机内容,而像MAG和《战地1943》更是完全摒弃了单人,只提供多人作战。语音聊天也成为标配,只有少部分游戏不允许你和朋友交流。
  次世代主机必然会强化网络功能,除了增强游戏体验外,还能更方便地赚钱。





单机游戏也要有多人内容
  不是所有的玩家都愿意把时间花在射杀朋友上面,因而合作模式成为本代主机的另外一个特色。有时候合作模式是单独分列的,比如《使命召唤》的“特殊行 动”和《战争机器》的持久战模式。也有些游戏整个剧情都可以合作完成。合作模式一般支持2-4人,能够满足大部分玩家与朋友的互动。
  次世代合作模式不出意外将得到强化,虽然不如对战模式耐玩,但与朋友并肩打BOSS绝对是很带劲的事情。


游戏数字化,下载有未来
  本代游戏网络化带来的另外一个进步就是DLC和下载游戏的出现,他们在近几年有了越来越高的人气。零售游戏的高成本可能会使越来越多的开发商转到靠 发售数字DLC赚钱,并且大工作室和独立开发者都在拥抱数字版游戏,像《limbo》《堡垒》《旅途》等游戏都收获了3A级别的评价。
  游戏数字化应该是一大趋势,发行商不会坐看零售商们攫取实体版游戏的利润的,相信今后游戏出数字版的速度将大幅增加,直至普通版本的游戏不再出光盘。


数字下载拥有光明的未来
  补丁和升级
  和PC相似,本世代的家用机玩家也越来越习惯打补丁和升级系统了,微软曾经宣称不会让开发者用Xbox Live来修正游戏bug,但这限制早就没有了。发售即打补丁的情况也不再少见,而像《上古卷轴5:天际》这样的游戏需要打各种各样的补丁来完善游戏表 现。不过并不是所有的补丁都是消极的,XBLA版本的《我的世界》便通过补丁包增加了许多新功能和内容。而Xbox360和PS3都市场推出固件更新来提 升硬件系统的表现力。
  不用怀疑,打补丁或者升级是永恒的话题。


  一年一部续作
  另外一个玩家有所抱怨的趋势便是游戏续作出得太快,体育题材的游戏一年一续作是传统,理所当然。而像《使命召唤》和《刺客信条》现在也是一年出一部了。相似的策略几乎毁掉了音乐题材的游戏,不过考虑到以上两作的表现,大部分发行商还是会加快续作发售频率的。
  快餐?也许吧,但既然是受欢迎的游戏系列,分几个工作室交替开发,保质保量有何不可?让大作来得更凶猛一些吧。


移动游戏崛起
  本代主机对游戏业影响巨大,而移动游戏带来的观念变革也值得注意。智能手机,平板电脑和新型掌机正吸引越来越多的核心玩家和非玩家投入到移动游戏中,这一日益庞大的市场造富了无数的中小开发团队,带来许多新的游戏类型,游玩方式以及盈利模式,对业界形成巨大颠覆。

  RPG元素盛行
  角色扮演游戏自8位机时代就已大行其道,不过现在的游戏好像每一款都有RPG风格的系统,得分,升级以及解锁系统几乎已成标配。提供自定义角色的游 戏业越来越多,使得游戏英雄和玩家有了更多的情感联系,一些游戏还有劫掠系统,允许玩家捡拾物品,比如《无主之地》和《死亡岛》。
  RPG元素毋庸置疑延长了游戏的耐玩度,次世代只会加强。

  重制成风
  由于本世代的游戏进入了高清时代,许多经典游戏果断回归了,从模拟器到HD重制,开发者将过去十几年的经典作品搬到了本代主机上,也有很多游戏被移植到了手机和平板上,充分证明了好游戏永不死的道理。
  上代与本代是从标清到高清,而次世代大概也还在1080P,分辨率提升不会那么明显,重制再度风行的可能性要打问号。老作品3D化重制是个方向,但成本是个大问题。也许厂商会考虑直接兼容吧。

  游戏外服务
  这个趋势跟游戏无关,不过对主机来说很重要,主机厂商们的目标是称霸客厅,在多媒体高度发达的今天,仅靠游戏内容已难以达到商家们的目标了,所以大家都在游戏外服务上狠下功夫,提供视频音乐和其他网络服务,争取做到全面的娱乐化。

  社交网络
  依然是外延服务,传统的主机允许玩家保有好友列表这样的东西,但本代主机显然有了重大进步,凭借网络服务,玩家们可以随意的加好友,相互交流,对 战。而随着功能的完善,玩家们所能获得的社交体验将越来越丰富,这有助于玩家把更多的时间花在主机上,使得更多的付费行为成为可能。




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