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[讨论] 关于游戏新系统畅想之门派篇——剧情系统设计

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发表于 2013-6-1 10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一醉知秋 于 2013-6-7 13:41 编辑

关于游戏新系统畅想之门派篇——剧情系统设计

  关于新游戏的畅想建议,公分8贴。本帖集中讨论门派拜师的剧情系统设计,请按以下楼层回复
1楼:门派NPC设计,性格及对话剧情事件等等
  2楼:门派派系系统设计,包括如何划分派系(是看资历、武功、性格、出身等),激斗程度(师兄弟和谐相处/门派分裂如华山剑气二宗),内斗方式(舌战、战斗、势力范围斗争)等等
  3楼:门派内奸系统设计,包括内奸剧情触发(门派发展剧情、掌门野心等),潜入条件(乔装打扮、叛出师门等),成功福利(获取两门派镇派神功、双料间谍)失败惩罚(声望丧失、门派追杀等)
  4楼:门派发展系统,包括势力范围争夺,门派声望争夺,人才、秘籍争夺和垄断,武功研发,叛出师门惩罚,剧情参与(敌对势力战斗触发、同盟拔刀相助,剧情道德选择、武林联盟、正邪大战等等)



希望上述系统,能够以剧情模式加入,而非副本。
玩家并非不爱剧情,而是厌烦以纯文字形式展现剧情!!
使整个武林鲜活起来,增加正邪大战、为夺秘籍血雨腥风,这才是真正的江湖!!


以下为其他建议讨论帖链接:
关于游戏新系统畅想之门派篇——剧情系统设计
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3868748&fromuid=3740294
关于游戏新系统畅想之门派篇——拜师武功设计
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关于游戏新系统畅想之剧情篇——主线剧情设计
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关于游戏新系统畅想之剧情篇——支线剧情设计http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3868817&fromuid=3740294
关于游戏新系统畅想之武功篇——各类武功属性讨论http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3868834&page=1&extra=#pid86704199

关于游戏新系统畅想之队友篇——队友强化及剧情触发
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关于游戏新系统畅想之武功篇——各类武功属性讨论

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关于游戏新系统畅想之个人发展篇——能力、出身、年龄变化等事件设定

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