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[讨论] 关于游戏新系统畅想之剧情篇——支线剧情设计

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发表于 2013-6-1 11:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一醉知秋 于 2013-6-2 11:18 编辑

关于游戏新系统畅想之剧情篇——支线剧情设计
  关于新游戏的畅想建议,公分8贴。本帖集中讨论支线剧情设计,请按以下楼层回复
1楼:金庸书的重要场景刻画——副本系统
2楼:主线应为编年史,支线应为纪传体,凸显金书人物的个人传奇
如胡斐复仇记、令狐冲浪子江湖,小和尚奇遇记等,包括遵循和改变几条路线
同时注意和门派系统结合,要求玩家自己抉择。
越纠结越好(比如可以和令狐冲一起玩,但有可能什么都得不到,结合好感度设定)
嘿嘿,个人恶趣味
3楼:奇遇剧情设计——主角的发迹史
包括喜闻乐见的重阳遗刻、独孤求败的剑冢等武功奇遇,
同时包括支线剧情人为改变的事件触发,例如乔峰剧情阻止,得传擒龙功等
以下为其他建议讨论帖链接:
关于游戏新系统畅想之门派篇——剧情系统设计
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3868748&fromuid=3740294

关于游戏新系统畅想之门派篇——拜师武功设计
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3868700&fromuid=3740294

关于游戏新系统畅想之剧情篇——主线剧情设计http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3868788&fromuid=3740294

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