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[讨论] 关于游戏新系统畅想之个人发展篇——能力、出身、年龄变化等事件设定

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发表于 2013-6-1 12:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一醉知秋 于 2013-6-1 13:26 编辑

关于游戏新系统畅想之个人发展篇——能力、出身、年龄变化等事件设定
  关于新游戏的畅想建议,公分8贴。本帖集中讨个人发展,包括能力、出身、年龄变化等设计,请按以下楼层回复
1楼、个人能力设定,包括属性面板设计,随年龄能力变化情况(武力下降,其他上升)
2楼、出生设定——角色出生背景,家庭父母、兄弟情况(包括竞争等)
3楼、结局设定,分逍遥快活(富甲一方、归隐江湖、神仙眷侣、独孤求败等)和死亡(病死、意外、被杀,根据履历善恶决定,最好有记事本记录人生回顾两种

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