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[贴图] 维基解密:老滚乳摇是如何实现的。

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发表于 2013-6-2 00:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
试一试我的口菜情况。骗一骗小盆友而已,高手可以指教其中之误。
维基解密之类的,嘿嘿噱头

维基解密:老滚乳摇是如何实现的。

首先,模型(比如人或马)能在游戏中作出一系列动作,平且能任意加入制作好的动作让模型作出行为来,就得有一个方案。


老滚的方案是: 作一个骨架(类似于人或动物的骨架),平且骨架能带动与之对应的模型区块(比如手肘的整条骨头就带动手肘的肌肉与皮肤一样这里肌肉与皮肤就说成模型\模块吧,在3dsmax里这个就是蒙皮了),这样的好处就是模型跟动作分开了。方便修改模型不影响动作,改进动作也不影响模型。然后通过骨头的移动数据,来移动骨头。整个骨架的骨头一起移动后,就是动作了。所以骨架skeleton.nif与动作数据.hkx也是分开的。骨架就一个而已,动作文件可以有很多,比如一段舞蹈就是一系列的移动骨头动作组成的。


所以老滚的骨骼就是 skeleton.nif 文件。刚开始是没有对应乳房的骨条的,所以有些骚年就在骨架里加入了“ 乳房骨条”。就是所谓的“ 最大化骨骼” (当然不止是乳骨头了,还有翅膀的骨头等等)。  有了最大化的骨骼还不行的,骨骼只是一个骨架。还要有骨头移动的数据,才会动起来。就是hkx或者kf 文件。


所以,有时虽然你放入了最大化骨骼了。 但有些动作有乳摇,有些没有。 这是因为有些动作文件没有去摇乳房骨头的数据。干嘛不做出所有的动作都有乳摇,因为这个是一件很辛苦的漫长的体力活。除非使用新的骨骼联动机制


还有把骨架的腿骨拉长了, 模型的腿也跟着被拉长的,这个就是8头身以上的前世今生。


就是这个原理。

老滚骨架 skeleton.nif


骨架通过“蒙皮”带动身型



收工,捞五毛


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