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[心得] 浅谈黑暗之魂

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发表于 2013-6-2 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
            我比较喜欢动作类的游戏(ACT和ARPG我都认为是动作类),从鬼泣1开始就对此类游戏青睐有加,基本上有些名气的动作游戏我都玩过,其中觉得很不错的有鬼泣,蝙蝠侠,耻辱,战神,阿玛拉王国,巫师,MH,老滚5等等,但从来没有一个游戏,像黑暗之魂这样让我如此沉迷,当年的龙腾起源,还有老滚5能让我玩上60个小时,但也就60个小时左右,就不会继续玩下去了,黑暗之魂现在到了2周目,总共玩了150个小时以上(本人收集癖,并且一周目很少很少查看攻略,所以时间略长)还觉得意犹未尽,它的打击感,每一场战斗,都让人神经紧绷,没有一个游戏的容错率有黑暗之魂这么低,你稍有犯错,基本就要重来了,一次次的挑战,一次次的失败,再到战胜强大无比的敌人,那种成就感是别的游戏没法给的,像无双类的就算给你万人斩你也不会有多少成就感,在黑暗之魂给你10个活尸就够你喝一壶的了,以前在我心目中的动作游戏神作,是战神,在战神里,你扮演的是一个所向披靡的斯巴达战士,而在黑暗之魂,你只是无数不死人之中渺小的一个,相同的是你们同样要挑战众神,而当你击败最终BOSS的时候,显然黑暗之魂带给你的成就感要大得多,战神很好,我也很喜欢,只是战神的成功是建立在恢弘的世界观和各种相当有魄力的BOSS战上,在剧情上战神表现得张力十足,每次处决BOSS的时候总是让人感到非常痛快。而黑暗之魂它的核心是战斗,不仅是BOSS战,每一次遇到杂兵都会让你提前精神,尤其是在游戏初期,所以小杂兵都能在两三刀秒了你,刚开始玩的时候各种被虐,它很难,但它的难度很合理,并不是你绞尽脑汁也不能通过,它的难度会让你非常有挑战性,一旦上手,就会上瘾,让人废寝忘食,除开优化,画面和UI不谈,黑暗之魂是我玩过所以动作游戏中做的最棒的一个,无论打击感,生效,写实的动作及多样的武器,都让人无法不沉迷于它。
            这个游戏就像周杰伦,有多少人喜欢,就有多少人讨厌,喜欢的人会非常沉迷,不喜欢的人会嗤之以鼻,那又怎样呢?它就是这么屌,无论你怎么诋毁,依然无法动摇它在每个核心动作玩家心中的位置,这些日子通完2周目和DLC所有内容后,就等黑暗之魂2的发售了!

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