本帖最后由 远望 于 2013-6-3 03:17 编辑
一个系列能做12代真心不容易,里面一大半都是经典也不容易,我还是觉得三国13,只要下决心认真做,未必没有前途,以下是我的期许
首先要有一个核心,我认为做成纯策略已经很难再成为经典.经典策略水太深了,应该突出冷兵器战斗,以无双为基础打造单挑系统,我就不信日本人做格斗都做不好
然后,我觉得光荣的战场改进也很容易,野战模仿刀塔左中右三线进军,攻城引入塔防元素,我就不信光荣的程序员还不如魔兽画地图的
然后再做一个养成系统,太阁模式就可以,弄点新小游戏,刀法切水果,箭术打僵尸,器械杀小猪,水军超级舰,骑马跑神庙,才智猜图形等等
然后做个网页成就系统,一定要让腾讯代理,弹窗标题就是“一亿人的三国志”,比如你要达成千年帝国成就,必须上传首都图片并且有500个人赞,病毒营销妥妥的
太阁的纸娃娃系统必须保持,然后以现在的实际,应该弄个神装系统,打孔宝石洗蓝什么的,第一可以用来让养成系统有意义,第二可以让单挑系统更多变
经过以上两条,可能已经有所盈利了,雇个会数据库的,把欧陆风云的数据抄点过来,就算什么都不影响,也可以大大改善资深玩家中的口碑,并且威力加强版又可以多卖了
另外一定要脚本系统,游侠那帮人自然会把各种后宫或有趣事件加上一大堆,根本不用自己倒牌子去做某些系统,这样什么2次元游戏果断可以卸载了
可以在战斗系统内加入对方如果血量在一定数值以下就可以抓捕的设定,这样需要斟酌的系统可以迅速让无双摆脱割草的名声,成为内涵游戏
角色一定要萌,让00后一看就爱,我相信光荣能做出信喵之野望,做这个也没啥难度
以上都是我的肺腑之言,既符合光荣传统,又都是优秀冷饭,更不超出光荣的制作能力,必然能三分天下,复兴汉室,还于旧都,希望光荣公司采纳
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