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[新闻] 外媒分析泰坦推迟原因 WOW人气下降令暴雪反思

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发表于 2013-6-3 19:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是国外一家媒体对于暴雪推迟泰坦项目原因的一些分析,不无道理,大家可以参考。以下为全文翻译:
我知道大家在得知暴雪要重设Titan研发项目之后,有多么的难受。因为我也感觉如此。开发团队要减少该项目的设计人员,仅仅30名核心成员会继续设计该游戏。为什么暴雪要这么做?
暴雪并不是第一次这么做了。当他们制作暗黑3的时候其实是在2001年。但是这款游戏是在2012年5月发布的。同样的,星际2的开发是在2003年,但是发布一直拖到了2010年。这和Titan都非常的相似,谣传有这款游戏是在2006年,但是这款游戏至少要等到2016年以后才可能发布。
《魔兽世界》可以说是最成功的MMO游戏,几乎榨干了玩家的钱。今年5月,Activsion报道称WOW的销售额正在以每月损失130万的速度下滑。大约掉到了800万,但是最辉煌的时期是在2010年,营利达到1200万。尽管如此,他还是最挣钱的MMO游戏。

于是暴雪的首要工作是,要继续稳定忠实玩家,最后发布的《潘达莉亚迷雾》也正是为了吸引更多的玩家。在最新的投资人会议之后,Activsion声称他们已经准备好接受WOW的玩家数量继续下滑的事实。
“这很难说明WOW是一款坚实的游戏,我们或许会看到会员们的坚定,”GamesBeat的分析师是这样说的。“尽管如此,如果会员数量持续减少,在下一款游戏发布之前,Activision的净利润损失大概会在10%至20%。”
《魔兽世界》给暴雪带来了每年约10亿美元的回报。他们已经数着着这些钱过日子很就了,从开始的时候就是如此。如果想再次激励MMO玩家的心,或许最好的方法就是发布新的游戏。
看着一年10亿美金的收入往下掉,这或许并不是一个很好的选择。因此Titan将成为暴雪的重要砝码,他们必须要推后发布时间。

暴雪要通过下一款MMO游戏再次获得生意上的成功。
暴雪是最后几个还在靠收费MMO营利的工作室之一。WOW真的是可以称之为摇钱树,相较之下,EA和其他游戏开放商多半以失败告终。WOW可以称得上是最后的遗产,这种让消费者继续支付每月的会费的盈利模式,似乎还能坚持一段时间。
这正是暴雪纠结的地方,他们的底线是,下一款游戏必须成功。无论是付费MMO或是免费,他们需要另外一棵WOW级别的摇钱树。
暴雪现在可谓是三板斧打天下,风靡全球的星际和暗黑,但他们并不像WOW挣钱。公司甚至曾经试图将收费元素融入到暗黑游戏中,让它成为一款MMO。暗黑3的现实钱币拍卖屋,正是这个想法的缩影,但是如果真的那么做,只会是伤了大部分玩家的心。
暴雪需要由TITAN来取代WOW,获得商业上的成功,因此延迟项目是为了让其更加完善。暴雪依然会发布一些新游戏,来吸引玩家。但实际上他们要做的是,通过新游戏来留住更多用户。
这意味着,WOW正在走向退役,而Titan将随之填补这个空缺。

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