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楼主: 筑前的白梅
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[分享] 这种游戏最爽滑!细数10大手感最好的游戏

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发表于 2013-6-4 08:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       “操作手感”和“打击感”一样,是个奇怪的东西。它们是什么?你很难用一两句话形容清楚。往大了说,手感涉及方方面面,比如画面,动作设计,AI反馈,帧数等等,往小了说,就是一种感觉,感觉怎么能说清楚呢?

       今天就为大家带来10款玩家公认操作手感最好的游戏,玩家表示这些游戏玩起来顺畅又过瘾,总之就是很舒服。你同意吗?下面就一起来看看吧。

       1.《三国无双》系列


       你可以黑《三国无双》系列太过无脑,太过简单,太过枯燥乏味,但是你绝对不能黑它的操作手感。小编从PS2上的2代就开始玩了,个人认为从4代开始,游戏的操作手感就上升到了一个新的高度。每个三国英雄的连招都很厉害,动作很潇洒,武器很霸气,最关键的是被割的那些“草”——也就是敌军士兵的反馈很实在,让你切起来刀刀入肉,快感十足。

       2.《古墓丽影9》


       最近新登场的神作,重生的劳拉给人们带来了无与伦比的冒险体验。游戏一改系列前作生硬、缓慢的解密操作,带来的是各种舒适的手感。爬山、翻墙、射击等动作全部一气呵成,动作和动作之间的衔接完全没有违和感,让人很容易就一口气玩通关了。

       3.《黑道圣徒3》


       什么,GTA?别开玩笑了,GTA注重的是写实,所以不可能做到游戏操作上的完全流畅,因为那样就显得不真实了。GTA的射击手感比不过《黑道圣徒3》,驾驶手感更是差一大截。有人说《黑道圣徒3》的驾驶手感太夸张,各种平滑,太不真实。不好意思,《黑道圣徒3》类似于一款科幻恶搞游戏,它追求的就是好到夸张的驾驶手感。

       4.《战神》


       《战神》和《鬼泣》相比,胜在简洁干练,胜在招式简单。《鬼泣》系列虽然华丽,但是它重在连招,从操作上就给玩家以压力,如果连招没搓出来还是挺打击人的。而且《鬼泣》系列的打击感略显生硬,而以“hard hit”著称的《战神》系列则不会有这个烦恼。一刀,又一刀,砍的实在,杀的爽快。

       5.《蝙蝠侠:阿甘之城》


       这个时候就不要搬出《热血无赖》了,暂且把蛋疼的驾驶手感放一边,要说格斗操作感,它可比它的师父《阿甘之城》差的远了。《蝙蝠侠:阿甘之城》也许不是第一款美式动作游戏,但它绝对是操作感最好的一个。和小怪战斗时的无缝切换,和BOSS战斗时的灵敏,以及完美的动作设计,都让它无法被超越。

       6.《忍者龙剑传》


       要说ACT游戏,那就必须要说《忍者龙剑传》。没有切肉见血的动作游戏不是好的动作游戏,《忍者龙剑传》系列就很好的诠释了这一点。忍龙的操作感重在真实,也重在流畅,让人砍瓜切菜起来没有丝毫停顿,而且招式丰富,对待不同敌人也有不同的方法。总之,号称ACT巅峰的作品可不是白搭的。

       7.《战地》系列


       要从FPS游戏里面选一个赢家出来,我更愿意选择《战地》系列,而且是《BF2》和《BC2》,也就是《战地2》和《战地:叛逆连队2》。这两款游戏的操作手感是目前所有《使命召唤》系列都不能比的。优秀的画面,高度拟真的武器,高AI的敌人,宏大且真实的战场,一切的一切都让射击变的如此流畅和愉快。

       8.《恶魔城》系列


       很抱歉我要复古了,这里的《恶魔城》系列特指“月下夜想曲”,“白夜协奏曲”和“晓月圆舞曲”这三作,尤其是月下,可以说是多年来的手感之王,你很难再找到操作手感比它还好的游戏了。这三款游戏可以说创造了属于《恶魔城》的神话,也让人们铭记。

       9.《GT》赛车


       这个没什么好说的了,《极品飞车》什么的回家再练20年吧。

       10.《街霸》系列


       格斗游戏的王者,最新作品《街霸4》依然延续了良好的操作手感。《街霸》系列一直以来的亮点就是打击感,让人感觉沉重而真实,这是《拳皇》和其他游戏一直比不过的。水墨风格也给《街霸》加分不少。简而言之,现在还没有游戏能挑战《街霸》的手感之王地位。

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