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[心得] grid2生涯模式退休

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发表于 2013-6-4 22:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fzgfzgfzg 于 2013-6-5 09:30 编辑

     
     grid5年后的续作,继承了1代的各种爽快,这一代却没有什么明显的亮点,画面倒是提升了,以现今的标准看也只能算一般。
IGN说是主要缺点是赛道少了,哼,这些东西根本无所谓,倒是回放镜头变的莫名其妙的恶心,场景画面的气氛渲染感觉也不行,操作感似乎越来越差了,极不爽快的漂移模式,这些加起来都让两腿之间时不时的隐隐作痛。

     作为一个1代让人惊艳的赛车游戏,本作的优点还是大部分继承下来了,C社的口号:一切为了比赛、为了纯粹的赛车体验;我喜欢的就是这一点。只要把紧张刺激的赛车比赛表现好就行了,其他的都可以忽略,什么调教啊,改装啊,什么驾驶的真实感啊,什么车体模型的精细度啊,什么车内视角啊全都可以不要了。看到论坛上总有人无聊要拿真实的驾驶体验,真实的物理效果来说事,更有人说没有车内视角就不玩,之前C社是调查过使用车内视角的玩家只有5%(还是15%)记不得了,而车内视角占了大量资源所以就砍了,反正我是从来不用车内视角,不过我感觉做的最彻底的是把辅助驾驶的选项都删了,恩,好,这下和所谓的sim赛车彻底说再见了。
真实感?物理?这些有多重要?GT系列就是以真实做招牌,名气是很大,随便一个赛车游戏都有人要拿出GT来比,自己真的玩下来只能说无聊,我不想在这里喷这个游戏,还有其他一些号称是真实的模拟赛车软件,那个东西我更是不想去碰,我对游戏里的车开起来和真车比起来有什么区别不感兴趣,多的不说了。
     
     玩了这一作我还是觉得C社抓住了赛车游戏的核心:紧张激烈的真实赛车比赛;至于赛车的驾驶真实感有多少,我想就像拿这个游戏画面和真实照片作比较类似吧,反正我不在乎他比照片差多少,给我的感觉和照片差不多的感觉就很高兴了,只在乎游戏好不好玩,grid1代我玩了很多,还在网上对战了很久,真的很不错,当时让人眼前一亮的游戏。车体颠簸、加速换挡的感觉都都不错,特别是碰撞效果,极其华丽,这些2代也都继承了,增加了超近道惩罚的机制,这个好啊!,至少GT5联机我就没见到这个。等等,碾到车体碎片翻车的效果哪去了?

     说了那多这个IGN评分8分的游戏,在我这里值9分。主要缺点还是一些原来的优点退化了。本想入正,但想想可能没时间玩了,只通关了生涯。可能要从这类游戏中退休了。
     
     IGN:缺点:闭嘴,愚蠢的播音员(你懂得)






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